Оглавление
Интерактивная художественная литература
-
История и развитие интерактивной художественной литературы
- Интерактивная художественная литература (IF) – это жанр компьютерных игр, в которых игрок взаимодействует с текстом, чтобы решать головоломки и принимать решения.
- IF возникла в 1970-х годах, когда компьютеры стали достаточно мощными для создания текстовых игр.
- Infocom была первой компанией, специализирующейся на IF, и выпустила серию игр Zork, которые стали коммерчески успешными.
- IF стала популярной в 1980-х годах благодаря таким играм, как “Колоссальное пещерное приключение” и “Страна приключений”.
-
Расцвет и упадок IF
- IF достигла пика популярности в 1980-х и 1990-х годах, но затем столкнулась с упадком рынка и снижением интереса.
- В 1987 году была создана группа Usenet rec.arts.int-fiction для обсуждения IF, а в 1991 году был выпущен сборник игр Infocom.
- В 1987 году был разработан язык программирования TADS, а в 1993 году – Inform, что позволило энтузиастам создавать игры.
- Несмотря на отсутствие коммерческой поддержки, IF продолжала развиваться благодаря усилиям энтузиастов и проведению конкурсов.
-
Современные игры и коммерциализация
- Современные игры IF часто выходят за рамки классического “приключенческого” стиля и включают элементы общения с персонажами и рассказывания историй.
- Существуют как бесплатные, так и коммерческие проекты IF, включая Cascade Mountain Publishing и игры от Textfyre.
-
Известные работы
- Игры Infocom, такие как “Страна приключений” и “Зорк”, стали классикой жанра.
- Игры, такие как “Хоббит” и “Звездный агент”, представляют собой адаптации известных произведений.
- “Амнезия” и “ДАННЕТ” выделяются своим качеством и инновациями.
- Игры 1990-х и 2000-х годов, такие как “Голова якоря” и “Обитель грез”, продолжают традиции IF, предлагая новые подходы к игровому процессу.
- Пересказана только часть статьи. Для продолжения перейдите к чтению оригинала.