Оглавление
История игровых консолей
-
История игровых приставок
- Игровые приставки начали с аркадных автоматов в 1970-х годах.
- Появление домашних игровых приставок в 1970-х и 1980-х годах привело к их популярности.
- Первое поколение домашних приставок включало Atari 2600 и Nintendo Entertainment System.
-
Второе поколение (1977-1983)
- Второе поколение характеризовалось использованием 8-битных процессоров и улучшенными графическими возможностями.
- Nintendo представила Game & Watch, которая стала популярной и продалась более 40 миллионов экземпляров.
-
Третье поколение (1983-2003)
- Третье поколение известно как “8-битное поколение” и характеризуется использованием 8-битных процессоров, улучшенными графическими и звуковыми возможностями.
- Nintendo выпустила Nintendo Entertainment System в Северной Америке, чтобы избежать проблем с видеоиграми, и создала систему блокировки для контроля над играми.
- Sega и Atari также выпустили свои системы, но Nintendo сохранила доминирующее положение.
-
Четвертое поколение (1987-2004)
- Четвертое поколение характеризуется использованием 16-битных процессоров и улучшенными графическими и звуковыми возможностями.
- Sega представила персонажа Sonic the Hedgehog, чтобы конкурировать с Марио от Nintendo.
- Появление компакт-дисков в виде CD-ROM привело к созданию аппаратных дополнений для консолей.
-
Пятое поколение (1993-2006)
- Пятое поколение характеризуется ростом популярности домашних компьютеров, но домашние игровые приставки продолжали развиваться благодаря преимуществам, таким как более низкая цена и удобство использования.
- Пересказана только часть статьи. Для продолжения перейдите к чтению оригинала.