История компьютерной анимации
-
История компьютерной графики
- Компьютерная графика началась с экспериментов в 1940-х годах.
- В 1950-х годах были созданы первые компьютерные игры и программы для рисования.
- В 1960-х годах появились первые специализированные графические процессоры и системы для анимации.
- В 1970-х годах началось массовое использование компьютеров в индустрии развлечений и образовании.
-
Развитие компьютерной графики в 1970-х
- В 1971 году был создан первый компьютерный мультфильм «Фрукт».
- В 1972 году был создан первый полноцветный компьютерный мультфильм «Корова».
- В 1973 году был создан первый компьютерный фильм «Путешествие на планету доисторических женщин».
- В 1974 году была основана Лаборатория компьютерной графики в Нью-Йоркском технологическом институте.
-
Фреймбуферы и фракталы
- Фреймбуфер — это графический экран с буфером памяти для хранения изображений.
- В 1972-1973 годах была разработана система SuperPaint с фреймбуфером, позволяющая рисовать и редактировать изображения.
- В 1975 году был выпущен первый коммерческий полноцветный фреймбуфер Quantel DFS 3000.
- Разработка фракталов в 1970-х годах способствовала повышению реалистичности в 3D-анимации.
-
Лаборатория компьютерных исследований и Джим Блинн
- Лаборатория компьютерной графики JPL была основана в 1977 году для визуализации данных из миссий НАСА.
- Джим Блинн разработал методы визуализации для миссий НАСА и создал анимацию для телесериала «Космос: личное путешествие».
- Блинн разработал методы моделирования для визуализации различных природных и космических объектов.
-
Съемка с контролем движения
- Съемка с управлением движением позволяет точно воспроизвести движение камеры во время съемки.
- Эта технология использовалась в фильмах «2001: Космическая одиссея» и «Звездные войны: Эпизод IV: Новая надежда».
- Пересказана только часть статьи. Для продолжения перейдите к чтению оригинала.