Изометрическая графика видеоигр

Изометрическая графика видеоигр Изометрическая перспектива в видеоиграх Изометрическая перспектива — это вид сверху, где объекты расположены на одной плоскости.  Изометрические […]

Изометрическая графика видеоигр

  • Изометрическая перспектива в видеоиграх

    • Изометрическая перспектива — это вид сверху, где объекты расположены на одной плоскости. 
    • Изометрические игры часто используют фиксированный угол обзора, но могут также включать наклонную или перспективную проекцию. 
    • Изометрическая проекция была популярна в 1980-х и 1990-х годах, но в 2010-х годах она возродилась благодаря краудфандинговым играм. 
  • История и развитие

    • Изометрическая перспектива возникла в 1970-х годах и использовалась в настольных играх, таких как шахматы и шашки. 
    • В 1980-х годах изометрическая проекция стала популярной в видеоиграх, особенно в стратегиях и ролевых играх. 
    • В 1990-х годах изометрическая перспектива стала использоваться в японских ролевых играх и в фильмах, имитирующих изометрический вид. 
  • Современные тенденции

    • В новом тысячелетии изометрическая перспектива стала особенно актуальной благодаря краудфандинговым играм на Kickstarter. 
    • Некоторые игры используют перспективную проекцию вместо параллельной, что отличает их от классических изометрических игр. 
  • Проблемы программирования

    • Программирование игр с изометрическими проекциями может быть сложным из-за необходимости сопоставления событий на экране с мировым пространством. 
    • Существуют различные методы для решения этой проблемы, включая использование матриц поворота и виртуальную сетку. 
  • Примеры игр

    • В статье приведены примеры игр с различными типами проекций, включая LinCity-NG, FreeCol, Micropolis и другие. 

Полный текст статьи:

Изометрическая графика видеоигр — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх