Лаборатории Калейды

  • История Kaleida Labs

    • Основана в 1991 году для производства мультимедийного кроссплатформенного медиаплеера Kaleida и языка программирования ScriptX.  
    • Нацелена на выпуск интерактивных компакт-дисков.  
    • В 1994 году система имела высокие системные требования и не была выпущена в формате PowerPC.  
  • Проблемы и изменения на рынке

    • Стремительные изменения на рынке, такие как распространение Всемирной паутины и Java, привели к снижению популярности интерактивных компакт-дисков.  
    • Kaleida не смогла добиться значительных успехов и была закрыта в 1996 году.  
  • Совместные предприятия и разработки

    • Kaleida была одним из трех совместных предприятий Apple и IBM, включая операционную систему Taligent и альянс AIM с Motorola.  
    • ScriptX был одной из нескольких аналогичных программных платформ, появившихся в Apple в тот период.  
  • Разработка и закрытие

    • В 1992 году компания начала деятельность с медиаплеером Kaleida Media Player.  
    • В 1993 году Голдхабер был заменен на посту генерального директора Майком Брауном.  
    • В 1994 году компания сократила штат и сосредоточилась на доработке ScriptX и библиотеки мультимедийных объектов.  
    • В 1995 году стало ясно, что рынок компакт-дисков сокращается, и Kaleida переключилась на доставку объектов через Интернет.  
    • В 1996 году Apple и IBM объявили о закрытии Kaleida Labs, и разработка ScriptX перешла к Apple.  
  • Наследие и влияние

    • ScriptX был реализован на C с использованием библиотеки Objects in C.  
    • Библиотека Objects in C содержит более 240 классов для поддержки мультимедиа и создания пользовательских интерфейсов.  
    • Ранние версии Flash во многом являются клоном ScriptX.  
  • Описание ScriptX

    • Объектно-ориентированный скриптовый язык  
    • Использует элементы дизайна из Smalltalk, Dylan, Hypertalk, Lisp, Object Logo, C++ и Pascal  
    • Поддерживает множественное наследование и динамическое связывание объектов  
    • Нет примитивных типов данных, все объекты являются экземплярами класса  
  • Особенности синтаксиса

    • Каждая строка программы представляет собой выражение, возвращающее значение  
    • Нет инструкций, каждая строка является выражением  
    • Оператор присваивания := аналогичен оператору присваивания в Pascal  
    • Переменные помечаются как локальные для определения области действия  
  • Многопоточность и синхронизация

    • Поддерживает многопоточность, но не многопроцессорность  
    • Предоставляет средства для синхронизации временных последовательностей действий  
    • Класс Clock обеспечивает синхронизацию мультимедийных приложений  
  • История и развитие

    • После закрытия Kaleida Labs Уэйнрайт стал главным разработчиком MAXScript  
    • MAXScript похож на ScriptX и используется для обработки контента для игр и 3D-приложений  
  • Пример кода

    • Метод sendTrackDrop отправляет сообщение trackDrop другому объекту  
    • Метод может быть определен для любого класса в любом файле  
  • Рекомендации

    • Дальнейшее чтение: руководства и документация по ScriptX  
    • Внешние ссылки: обзорная страница ScriptX, патенты Kaleida Labs  

Полный текст статьи:

Калейда Лабс

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх