Карта высот
-
Определение и использование карты высот
- Карта высот — это растровое изображение для моделирования рельефа в компьютерной графике.
- Каждый пиксель хранит данные о высоте, которые используются для создания теней, смещения и преобразования в 3D-сетку.
- Отображается как яркость в оттенках серого, с черным цветом для минимальной высоты и белым для максимальной.
-
Хранение и визуализация
- Карты высот могут храниться в форматах изображений или специализированных файлах.
- Можно использовать цветовые каналы для увеличения детализации.
- 8-битные изображения RGB ограничены 256 высотами, в то время как 24-битные изображения могут отображать до 16 777 216 высот.
-
Методы создания карт высот
- Карты высот можно создавать вручную или с помощью алгоритмов генерации рельефа.
- Примеры алгоритмов включают двухмерную симплексную функцию шума и восстановление из реальных данных.
-
Применение карт высот
- Широко используются в программах для рендеринга местности и видеоиграх.
- Требуют меньше памяти по сравнению с полигональными сетками.
- В ранних играх элементы рельефа представляли собой высоты вокселов, в новых играх — координаты высот полигонов.
-
Различия между картой высот и полем высот
- «Карта высот» происходит от математического термина, в то время как «поле высот» — от векторного поля.
- Большинство полей высот не являются векторными полями, но всегда являются картами.