Киберспорт
-
История и развитие киберспорта
- Киберспорт возник в 1970-х годах как игра для двух игроков, но стал массовым в 1990-х.
- В 1997 году первый киберспортивный турнир был проведен в США, а в 2000 году киберспорт был признан видом спорта в Южной Корее.
- В 2001 году киберспорт был официально признан в России, а в 2003 году — в Китае.
- В 2004 году киберспорт был исключен из списка спортивных дисциплин в России, но затем снова включен в 2016 году.
-
Организационные аспекты
- В 2000 году была создана первая киберспортивная организация, а в 2003 году — первая киберспортивная лига.
- В 2004 году была основана первая киберспортивная федерация, а в 2008 году — первая киберспортивная ассоциация.
- В 2010 году была создана первая профессиональная киберспортивная лига, а в 2011 году — первая киберспортивная команда.
-
Признание киберспорта
- В 2004 году киберспорт был признан в Южной Корее, а в 2005 году — в Японии.
- В 2006 году киберспорт был включен в программу Азиатских игр, а в 2007 году — в программу Всемирных игр.
- В 2013 году киберспорт был признан в Канаде, а в 2014 году — в Турции.
- В 2016 году киберспорт был признан во Франции, а в 2017 году — в Филиппинах.
-
Проблемы и перспективы
- Киберспорт сталкивается с проблемами, такими как насилие и отсутствие глобального органа по его регулированию.
- МОК рассматривает возможность включения киберспорта в программу Олимпийских игр, но сталкивается с проблемами, связанными с насилием и отсутствием глобального органа.
- В 2022 году Игры Содружества включали киберспортивные соревнования, а в Греции киберспорт был признан и регулируется законом.
- Пересказана только часть статьи. Для продолжения перейдите к чтению оригинала.