Набор для разработки игр
-
История и развитие наборов для разработки игр
- Наборы для разработки игр эволюционировали от специализированного оборудования до программных сред.
- В ранних поколениях консолей разработчикам приходилось создавать собственное оборудование и программировать игры.
- Современные консоли, такие как Nintendo Switch, предоставляют готовые программные среды и аппаратное обеспечение для разработки.
-
Третье поколение: NES
- Для разработки игр на NES не было официального набора, разработчикам приходилось создавать свои собственные или использовать сторонние программы.
-
Четвертое поколение: Super Nintendo
- Для разработки на Super Nintendo использовались специализированные картриджи и программное обеспечение.
-
Пятое поколение: PlayStation
- PlayStation предлагала несколько вариантов наборов для разработки, включая версии для любителей и профессиональных разработчиков.
-
Шестое поколение: Sega Dreamcast
- Dreamcast использовала диски GD-ROM, отличающиеся от обычных компакт-дисков.
-
Седьмое поколение: Xbox 360 и PlayStation 3
- Microsoft и Sony предоставляют программы для разработчиков, требующие рекомендаций и подписания соглашений о неразглашении.
-
Восьмое поколение: Xbox One, PlayStation 4 и PlayStation Vita
- Microsoft и Sony предлагают программы для разработчиков, позволяющие самостоятельно публиковать игры и использовать бесплатное промежуточное программное обеспечение.
-
Девятое поколение: Wii U и Nintendo 3DS
- Nintendo и Microsoft предоставляют программы для разработчиков, позволяющие самостоятельно публиковать игры.
-
Рекомендации
- Ссылки на веб-сайты разработчиков Nintendo и Microsoft для получения дополнительной информации.