Компьютер работает
-
История и развитие компьютерных программ в Го
- Го — стратегическая настольная игра, популярная в Азии, с историей, уходящей в древность.
- В 1950-х годах компьютеры начали играть в Го, но их успехи были ограничены.
- В 1990-х годах программы стали более успешными, но все еще не могли конкурировать с профессиональными игроками.
-
Методы и подходы к созданию ИИ в Го
- Программы использовали эвристики и алгоритмы для анализа и прогнозирования ходов.
- В 2000-х годах появились программы, основанные на экспертных знаниях и методах Монте-Карло.
- Машинное обучение стало ключевым подходом, позволяющим программам автоматически генерировать стратегии.
-
Современные достижения и тенденции
- AlphaGo от Google DeepMind стала первой программой, победившей человека без гандикапа.
- Программы, основанные на машинном обучении, стали более эффективными, чем основанные на знаниях.
- Методы машинного обучения применяются в других областях, таких как когнитивная наука и распознавание образов.
-
Список программ для игры в Го
- AlphaGo — программа машинного обучения, победившая человека с 9-м даном.
- Бадуги — программа, разработанная Джуенгом Ли.
- «Безумный камень» — программа, разработанная Реми Кулоном.
- Пересказана только часть статьи. Для продолжения перейдите к чтению оригинала.