Оглавление
Компьютерная игра
-
История компьютерных игр
- Первые компьютерные игры были текстовыми и не требовали графики.
- Появление графических игр в 1970-х годах привело к развитию специализированных игровых систем.
- Появление персональных компьютеров в 1980-х годах способствовало развитию игр для ПК.
-
Развитие игровых платформ
- Появление игровых приставок в 1970-х годах привело к конкуренции с ПК.
- Появление игровых консолей в 1980-х годах привело к доминированию на рынке.
-
Технические аспекты
- Появление 32-битных процессоров в 1980-х годах позволило увеличить объем памяти и производительность.
- Появление CD-ROM в 1980-х годах снизило уровень пиратства и упростило распространение игр.
- Появление 64-битных процессоров в 1990-х годах увеличило производительность и объем памяти.
-
Популярность и влияние
- Игры для ПК стали популярными в 1980-х годах, опередив игровые приставки.
- Игры для ПК способствовали развитию индустрии и влияли на другие платформы.
-
Современные компьютерные игры
- Появление Windows в 1990-х упростило управление драйверами устройств и памятью.
- Развитие 3D-графики и аппаратного ускорения привело к повышению реализма в играх.
- Эпизодические игры и физические движки стали новыми формами маркетинга.
-
Характеристики платформы
- Открытость платформы PC обеспечивает гибкость и инновации, но также увеличивает сложность и стоимость оборудования.
- Модификации игр через моддинг значительно продлевают их жизнь.
-
Услуги цифровой дистрибуции
- Игры для ПК продаются преимущественно через Интернет, что позволяет независимым разработчикам конкурировать с крупными издателями.
- Valve выпустила платформу Steam для распространения игр, что способствовало развитию рынка.
- Пересказана только часть статьи. Для продолжения перейдите к чтению оригинала.