Оглавление
Константа (компьютерное программирование)
-
Определение и использование констант
- Константа – это значение, которое не изменяется после инициализации.
- Константы используются для обеспечения безопасности и оптимизации кода.
- В C++ и C# ключевое слово const используется для объявления констант.
-
Преимущества использования констант
- Читаемость: константы помогают читателю понять, что значение не изменится.
- Безопасность: компилятор может отклонить попытки изменить значение константы.
- Оптимизация: компилятор может выполнять оптимизацию кода, зная неизменность значения.
-
Динамически оцениваемые константы
- ALGOL 68 ввел динамически оцениваемые константы для повышения эффективности.
- В C++ и C# константы используются редко, в то время как функциональные языки часто поддерживают неизменяемые переменные.
-
Объектно-ориентированные константы
- В объектно-ориентированных языках константы называются “неизменяемыми”.
- Неизменяемость позволяет копировать объект без копирования данных.
- C++ и C# поддерживают константность для отдельных членов структуры или класса.
-
Java и C++
- В Java ключевое слово final предотвращает изменение ссылки на объект.
- В C++ можно объявить указатель на данные только для чтения.
- Java не поддерживает указатели, но предоставляет интерфейсы для создания неизменяемых коллекций.
-
Парадигмы программирования и константная корректность
- В императивных языках, таких как C++, константная корректность является проблемой из-за привязки имен по умолчанию.
- В функциональных языках данные по умолчанию являются постоянными, а не переменными.
- В объектно-ориентированных языках существует концепция неизменяемых объектов.
-
Соглашения об именовании констант
- Существуют различные соглашения об именовании констант, включая использование заглавных букв и подчеркиваний.
- В Ruby все переменные, начинающиеся с заглавной буквы, считаются константами.
Полный текст статьи: