Константа (компьютерное программирование)

Константа (компьютерное программирование) Определение и использование констант Константа — это значение, которое не изменяется после инициализации.  Константы используются для обеспечения […]

Константа (компьютерное программирование)

  • Определение и использование констант

    • Константа — это значение, которое не изменяется после инициализации. 
    • Константы используются для обеспечения безопасности и оптимизации кода. 
    • В C++ и C# ключевое слово const используется для объявления констант. 
  • Преимущества использования констант

    • Читаемость: константы помогают читателю понять, что значение не изменится. 
    • Безопасность: компилятор может отклонить попытки изменить значение константы. 
    • Оптимизация: компилятор может выполнять оптимизацию кода, зная неизменность значения. 
  • Динамически оцениваемые константы

    • ALGOL 68 ввел динамически оцениваемые константы для повышения эффективности. 
    • В C++ и C# константы используются редко, в то время как функциональные языки часто поддерживают неизменяемые переменные. 
  • Объектно-ориентированные константы

    • В объектно-ориентированных языках константы называются «неизменяемыми». 
    • Неизменяемость позволяет копировать объект без копирования данных. 
    • C++ и C# поддерживают константность для отдельных членов структуры или класса. 
  • Java и C++

    • В Java ключевое слово final предотвращает изменение ссылки на объект. 
    • В C++ можно объявить указатель на данные только для чтения. 
    • Java не поддерживает указатели, но предоставляет интерфейсы для создания неизменяемых коллекций. 
  • Парадигмы программирования и константная корректность

    • В императивных языках, таких как C++, константная корректность является проблемой из-за привязки имен по умолчанию. 
    • В функциональных языках данные по умолчанию являются постоянными, а не переменными. 
    • В объектно-ориентированных языках существует концепция неизменяемых объектов. 
  • Соглашения об именовании констант

    • Существуют различные соглашения об именовании констант, включая использование заглавных букв и подчеркиваний. 
    • В Ruby все переменные, начинающиеся с заглавной буквы, считаются константами. 

Полный текст статьи:

Константа (компьютерное программирование) — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх