Кранч (видеоигры)

Оглавление1 Crunch (видеоигры)1.1 История и последствия “кризиса crunch” в игровой индустрии1.2 Влияние на работников и игры1.3 Влияние пандемии COVID-191.4 Рекомендации1.5 […]

Crunch (видеоигры)

  • История и последствия “кризиса crunch” в игровой индустрии

    • “Crunch” – это термин, используемый для описания интенсивной работы в сжатые сроки, обычно в игровой индустрии. 
    • В 2004 году EA столкнулась с судебными исками из-за того, что сотрудники не получали компенсацию за сверхурочную работу. 
    • Калифорния изменила свое трудовое законодательство, чтобы предотвратить переезд высокотехнологичных компаний за пределы штата. 
    • В 2010 году Rockstar San Diego опубликовала открытое письмо, критикуя условия работы в студии. 
    • С начала 2010-х годов компании начали предпринимать шаги по устранению “кризиса crunch”, но прогресс был незначительным. 
  • Влияние на работников и игры

    • “Crunch” приводит к эмоциональному выгоранию и снижению производительности, что может негативно сказаться на здоровье сотрудников. 
    • Игры, разработанные в условиях “crunch”, могут иметь коммерческий успех, но также могут столкнуться с критикой и ошибками в разработке. 
  • Влияние пандемии COVID-19

    • Пандемия COVID-19 вызвала сбои в разработке игр, но многие компании смогли продолжать работу удаленно. 
    • Некоторые крупные студии, включая Eidos-Montréal и Eidos-Sherbrooke, перешли на четырехдневную рабочую неделю для улучшения условий жизни разработчиков. 
  • Рекомендации

    • В статье упоминаются другие отрасли, где также используется термин “crunch”, и предлагаются рекомендации по улучшению условий труда. 

Полный текст статьи:

Кранч (видеоигры)

Оставьте комментарий