Crunch (видеоигры)
-
История и последствия «кризиса crunch» в игровой индустрии
- «Crunch» — это термин, используемый для описания интенсивной работы в сжатые сроки, обычно в игровой индустрии.
- В 2004 году EA столкнулась с судебными исками из-за того, что сотрудники не получали компенсацию за сверхурочную работу.
- Калифорния изменила свое трудовое законодательство, чтобы предотвратить переезд высокотехнологичных компаний за пределы штата.
- В 2010 году Rockstar San Diego опубликовала открытое письмо, критикуя условия работы в студии.
- С начала 2010-х годов компании начали предпринимать шаги по устранению «кризиса crunch», но прогресс был незначительным.
-
Влияние на работников и игры
- «Crunch» приводит к эмоциональному выгоранию и снижению производительности, что может негативно сказаться на здоровье сотрудников.
- Игры, разработанные в условиях «crunch», могут иметь коммерческий успех, но также могут столкнуться с критикой и ошибками в разработке.
-
Влияние пандемии COVID-19
- Пандемия COVID-19 вызвала сбои в разработке игр, но многие компании смогли продолжать работу удаленно.
- Некоторые крупные студии, включая Eidos-Montréal и Eidos-Sherbrooke, перешли на четырехдневную рабочую неделю для улучшения условий жизни разработчиков.
-
Рекомендации
- В статье упоминаются другие отрасли, где также используется термин «crunch», и предлагаются рекомендации по улучшению условий труда.