Силиконовая графика
-
История SGI
- SGI была основана в 1982 году и стала лидером в области графических рабочих станций.
- Компания разработала графические процессоры для Amiga и создала первую 3D-карту для Macintosh.
- SGI разработала графические процессоры для Nintendo 64 и создала OpenGL API.
-
Эра RISC
- SGI перешла на MIPS-процессоры, которые были более мощными и поддерживали вычисления с плавающей запятой.
- Компания выпустила широкий спектр рабочих станций на базе MIPS и создала 3D-графику для телевидения и кино.
- SGI приобрела MIPS Technologies и прекратила разработку новых MIPS-микропроцессоров в пользу Itanium.
-
IRIS GL и OpenGL
- SGI предложила доступ к своим подсистемам 3D-графики через IRIS Graphics Library, которая была реформирована в OpenGL.
- OpenGL стал стандартом 3D-графики в реальном времени и был перенесен в различные операционные системы.
-
Индустрия развлечений
- Все фильмы, номинированные на «Оскар», с 1993 года создавались на Amiga Toaster.
- SGI переключилась на высокопроизводительные серверы для цифрового видео и Интернета, многие графические инженеры перешли в другие компании.
-
Приобретения и продажи
- SGI приобрела Alias, Cray и Intergraph, но позже продала их, включая Cray и Alias/Wavefront.
- SGI также продала бренд Cray и линейку продуктов Tera Computer Company.
-
Визуальные рабочие станции SGI
- Попытка SGI создать семейство рабочих станций на базе Intel потерпела неудачу и подорвала доверие к компании.
-
Переход на Itanium
- SGI полностью прекратила разработку MIPS-микропроцессоров и перешла на Itanium.
- Пересказана только часть статьи. Для продолжения перейдите к чтению оригинала.
Полный текст статьи: