Кремниевая графика

Силиконовая графика История SGI SGI была основана в 1982 году и стала лидером в области графических рабочих станций.  Компания разработала […]

Силиконовая графика

  • История SGI

    • SGI была основана в 1982 году и стала лидером в области графических рабочих станций. 
    • Компания разработала графические процессоры для Amiga и создала первую 3D-карту для Macintosh. 
    • SGI разработала графические процессоры для Nintendo 64 и создала OpenGL API. 
  • Эра RISC

    • SGI перешла на MIPS-процессоры, которые были более мощными и поддерживали вычисления с плавающей запятой. 
    • Компания выпустила широкий спектр рабочих станций на базе MIPS и создала 3D-графику для телевидения и кино. 
    • SGI приобрела MIPS Technologies и прекратила разработку новых MIPS-микропроцессоров в пользу Itanium. 
  • IRIS GL и OpenGL

    • SGI предложила доступ к своим подсистемам 3D-графики через IRIS Graphics Library, которая была реформирована в OpenGL. 
    • OpenGL стал стандартом 3D-графики в реальном времени и был перенесен в различные операционные системы. 
  • Индустрия развлечений

    • Все фильмы, номинированные на «Оскар», с 1993 года создавались на Amiga Toaster. 
    • SGI переключилась на высокопроизводительные серверы для цифрового видео и Интернета, многие графические инженеры перешли в другие компании. 
  • Приобретения и продажи

    • SGI приобрела Alias, Cray и Intergraph, но позже продала их, включая Cray и Alias/Wavefront. 
    • SGI также продала бренд Cray и линейку продуктов Tera Computer Company. 
  • Визуальные рабочие станции SGI

    • Попытка SGI создать семейство рабочих станций на базе Intel потерпела неудачу и подорвала доверие к компании. 
  • Переход на Itanium

    • SGI полностью прекратила разработку MIPS-микропроцессоров и перешла на Itanium. 
    • Пересказана только часть статьи. Для продолжения перейдите к чтению оригинала. 

Полный текст статьи:

Кремниевая графика — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх