Оглавление
Критический удар
-
Происхождение и концепция критических ударов
- Критические удары в играх имитируют удачу и были введены в JRPG Dragon Quest в 1986 году.
- В ролевых играх Empire of the Petal Throne и Dungeons & Dragons критические удары наносят двойной урон или смертельный удар.
-
Типы и эффекты критических ударов
- Критические удары могут наносить дополнительный урон или иметь специфические эффекты, такие как особые повреждения.
- В некоторых играх критические удары могут быть основаны на атрибуте персонажа “Удача”.
- В настольных и видеоиграх могут использоваться системы с абляционными очками жизни, где критические удары влияют на количество очков жизни.
-
Критические промахи
- Критические промахи, или критические неудачи, встречаются реже, чем критические удары.
- В настольных ролевых играх могут использоваться различные вариации критических промахов.
-
Выстрелы в голову
- В шутерах концепция критических ударов часто заменяется выстрелами в голову, которые могут быть смертельными или иметь разрушительные последствия.
- Выстрелы в голову требуют высокой точности и могут быть компенсированы движением цели.
- Выстрелы в голову использовались в аркадных шутерах с конца 1960-х годов и стали частью видеоигр-шутеров от первого лица с GoldenEye 007.