Критический удар

Оглавление1 Критический удар1.1 Происхождение и концепция критических ударов1.2 Типы и эффекты критических ударов1.3 Критические промахи1.4 Выстрелы в голову1.5 Полный текст […]

Критический удар

  • Происхождение и концепция критических ударов

    • Критические удары в играх имитируют удачу и были введены в JRPG Dragon Quest в 1986 году. 
    • В ролевых играх Empire of the Petal Throne и Dungeons & Dragons критические удары наносят двойной урон или смертельный удар. 
  • Типы и эффекты критических ударов

    • Критические удары могут наносить дополнительный урон или иметь специфические эффекты, такие как особые повреждения. 
    • В некоторых играх критические удары могут быть основаны на атрибуте персонажа “Удача”. 
    • В настольных и видеоиграх могут использоваться системы с абляционными очками жизни, где критические удары влияют на количество очков жизни. 
  • Критические промахи

    • Критические промахи, или критические неудачи, встречаются реже, чем критические удары. 
    • В настольных ролевых играх могут использоваться различные вариации критических промахов. 
  • Выстрелы в голову

    • В шутерах концепция критических ударов часто заменяется выстрелами в голову, которые могут быть смертельными или иметь разрушительные последствия. 
    • Выстрелы в голову требуют высокой точности и могут быть компенсированы движением цели. 
    • Выстрелы в голову использовались в аркадных шутерах с конца 1960-х годов и стали частью видеоигр-шутеров от первого лица с GoldenEye 007. 

Полный текст статьи:

Критический удар

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх