Квест

Оглавление1 Квест1.1 Квест как сюжетный прием1.2 Объекты поиска1.3 Ложные объекты поиска1.4 Литературный анализ1.5 Исторические примеры1.6 Средневековые примеры1.7 Современная литература1.8 Произвольные […]

Квест

  • Квест как сюжетный прием

    • Квест — это путешествие к определенной цели, часто символической или аллегорической.  
    • Квесты занимают видное место в фольклоре и литературе.  
    • Цель поиска требует больших усилий и часто включает множество путешествий.  
  • Объекты поиска

    • Герой стремится получить что-то или кого-то в результате выполнения задания.  
    • Цель может быть новой, восполняющей недостаток, или вернуть украденное.  
    • Возвращение может быть невозможным, как в случае с Энеем.  
  • Ложные объекты поиска

    • Диспетчер может отправлять героя на трудное задание, чтобы избавиться от него.  
    • Примеры ложных объектов поиска: легенды о Ясоне и Персее, сказки “Танцующая вода”, “Поющее яблоко” и “Говорящая птица”.  
  • Литературный анализ

    • Квесты играют центральную роль в мономифе Джозефа Кэмпбелла.  
    • Рыцарь в сияющих доспехах завоевывает сердце прекрасной девушки.  
  • Исторические примеры

    • Гильгамеш ищет секрет вечной жизни.  
    • Одиссей скитается и страдает, пока Афина не позволяет ему вернуться домой.  
    • Ясон и аргонавты ищут Золотое руно.  
    • Психея ищет Купидона, Венера ставит перед ней задачи.  
  • Средневековые примеры

    • Рыцари отправляются на поиски приключений, что привело к термину “странствующий рыцарь”.  
    • Томас Мэлори включил множество квестов в “Смерть Артура”.  
    • Рыцари сталкиваются с развилками и перекрестками, значение которых объясняют отшельники.  
  • Современная литература

    • Квесты продолжаются в современной литературе.  
    • Квесты часто появляются в фантастической литературе, например, в “Расселасе” и “Волшебнике страны Оз”.  
    • Известный современный квест — попытка Фродо уничтожить Единое кольцо во “Властелине колец”.  
  • Произвольные задания

    • Писатели могут придумывать произвольные задания на поиск предметов, не имеющих значения.  
    • Эти предметы известны как Макгаффины.  
    • Писатели могут мотивировать персонажей преследовать цели, используя пророчество.  

Полный текст статьи:

Квест

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх