Ларраби (микроархитектура)
-
Обзор Intel Larrabee
- Larrabee — это микроархитектура, разработанная Intel для использования в графических процессорах.
- Она была анонсирована в 2008 году и планировалась к выпуску в 2009 году.
- Larrabee была разработана для использования в игровых консолях и высокопроизводительных компьютерах.
-
Архитектура и особенности
- Larrabee использует множество небольших ядер, что позволяет эффективно обрабатывать векторные данные.
- Ядра Larrabee имеют 256 КБ кэш-памяти L2 и могут работать одновременно с четырьмя потоками.
- Архитектура Larrabee схожа с Cell, но имеет отличия в организации памяти и управлении кэшем.
-
Сравнение с другими технологиями
- Larrabee сравнивается с графическими процессорами Intel GMA, которые интегрированы в материнские платы, но не продаются отдельно.
- Larrabee разрабатывалась отдельно от Intel GMA и имела собственную команду разработчиков.
-
Прогнозируемая производительность
- Моделирование производительности Larrabee показывает, что для поддержания 60 кадров в секунду в играх требуется разное количество ядер.
- Производительность падает при использовании более 32 ядер.
-
Публичные демонстрации
- Intel продемонстрировала возможности трассировки лучей Larrabee на форуме разработчиков и на конференции SC09.
- Были показаны примеры работы с трассировкой лучей в играх, но не было продемонстрировано ускорение 3D-графики.
-
Заключительные замечания
- Larrabee не получила широкого распространения и была заменена другими технологиями, такими как Nvidia и AMD/ATI.
- В статье также упоминаются другие микроархитектуры Intel и внешние ресурсы, связанные с Larrabee.