Линия видимости (видеоигры)

Прямой видимости (видеоигры) Определение и значение линии обзора Линия обзора (LoS) в военных и RPG играх определяет видимость на игровом […]

Прямой видимости (видеоигры)

  • Определение и значение линии обзора

    • Линия обзора (LoS) в военных и RPG играх определяет видимость на игровом поле. 
    • Многие способности активируются только при нахождении цели в пределах прямой видимости. 
  • Методы определения линии обзора

    • В некоторых играх используются миниатюрные фигурки для указания направления взгляда. 
    • Военные игры используют счетчики для обозначения подразделений и определения LoS. 
    • Нить, натянутая между стойками, может служить индикатором LoS при отсутствии препятствий. 
  • История и примеры использования

    • Первая компьютерная игра с графикой LoS — Dungeon на PDP-10 в 1975 году. 
    • В играх танки за холмом не видят друг друга, но отряд на холме может видеть оба танка. 
    • В RPG игроки не видят за углами в подземельях, что влияет на геймплей. 
  • Значение LoS в видеоиграх

    • LoS важна для многих жанров, включая шутеры, стратегии, стелс и RPG. 
    • В roguelikes используется линейный алгоритм Брезенхэма для определения LoS. 
    • В играх от первого лица используется неявное kd-дерево для оценки запросов о видимости. 
  • Применение в ролевых играх

    • В NERO International LoS влияет на продолжительность действия заклинаний. 
    • Ловушки могут быть устроены с использованием LoS, чтобы ограничить помощь союзников. 
  • Алгоритмы расчета двумерной LoS

    • Проект StraightEdge предоставляет алгоритм расчета двумерной LoS. 

Полный текст статьи:

Линия видимости (видеоигры)

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх