Прямой видимости (видеоигры)
-
Определение и значение линии обзора
- Линия обзора (LoS) в военных и RPG играх определяет видимость на игровом поле.
- Многие способности активируются только при нахождении цели в пределах прямой видимости.
-
Методы определения линии обзора
- В некоторых играх используются миниатюрные фигурки для указания направления взгляда.
- Военные игры используют счетчики для обозначения подразделений и определения LoS.
- Нить, натянутая между стойками, может служить индикатором LoS при отсутствии препятствий.
-
История и примеры использования
- Первая компьютерная игра с графикой LoS — Dungeon на PDP-10 в 1975 году.
- В играх танки за холмом не видят друг друга, но отряд на холме может видеть оба танка.
- В RPG игроки не видят за углами в подземельях, что влияет на геймплей.
-
Значение LoS в видеоиграх
- LoS важна для многих жанров, включая шутеры, стратегии, стелс и RPG.
- В roguelikes используется линейный алгоритм Брезенхэма для определения LoS.
- В играх от первого лица используется неявное kd-дерево для оценки запросов о видимости.
-
Применение в ролевых играх
- В NERO International LoS влияет на продолжительность действия заклинаний.
- Ловушки могут быть устроены с использованием LoS, чтобы ограничить помощь союзников.
-
Алгоритмы расчета двумерной LoS
- Проект StraightEdge предоставляет алгоритм расчета двумерной LoS.