Оглавление
Ложная лучезарность
-
Ложная радужность в 3D-графике
- Метод создания текстурного отображения, имитирующий алгоритмы radiosity.
- Используется с конца 90-х, но термин введен в 2002 Эндрю Хартнессом.
- Эксперименты с экономящими время методами рендеринга до демократизации вычислительного оборудования.
- Создание эффекта взаимодействия пятен с помощью затемнения текстурных карт и самоосвещения.
- Требует теоретического понимания и графического применения коэффициентов обзора и алгоритмов освещения.
-
Преимущества и недостатки
- Сокращение времени рендеринга и простота изменения освещения.
- Ручное размещение стандартных источников света с ограниченным ослаблением для имитации отражений.
- Необходимость в усовершенствованной системе группирования света в зависимости от освещаемых материалов и поверхностей.
-
Рекомендации и дополнительные ресурсы
- Интервью с Хартнессом и ссылки на другие статьи о 3D-дизайне и графическом программном обеспечении.
- Призыв к расширению статьи для улучшения Википедии.