Ложная лучистость

Оглавление1 Ложная лучезарность1.1 Ложная радужность в 3D-графике1.2 Преимущества и недостатки1.3 Рекомендации и дополнительные ресурсы1.4 Полный текст статьи:2 Ложная лучистость — […]

Ложная лучезарность

  • Ложная радужность в 3D-графике

    • Метод создания текстурного отображения, имитирующий алгоритмы radiosity. 
    • Используется с конца 90-х, но термин введен в 2002 Эндрю Хартнессом. 
    • Эксперименты с экономящими время методами рендеринга до демократизации вычислительного оборудования. 
    • Создание эффекта взаимодействия пятен с помощью затемнения текстурных карт и самоосвещения. 
    • Требует теоретического понимания и графического применения коэффициентов обзора и алгоритмов освещения. 
  • Преимущества и недостатки

    • Сокращение времени рендеринга и простота изменения освещения. 
    • Ручное размещение стандартных источников света с ограниченным ослаблением для имитации отражений. 
    • Необходимость в усовершенствованной системе группирования света в зависимости от освещаемых материалов и поверхностей. 
  • Рекомендации и дополнительные ресурсы

    • Интервью с Хартнессом и ссылки на другие статьи о 3D-дизайне и графическом программном обеспечении. 
    • Призыв к расширению статьи для улучшения Википедии. 

Полный текст статьи:

Ложная лучистость — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх