Лучевое литье
-
Основы трассировки лучей
- Трассировка лучей — это метод визуализации трехмерных объектов в двумерном пространстве.
- Трассировка лучей использует луч, который начинается от камеры и пересекает трехмерные объекты, чтобы определить, какие из них видны.
- Трассировка лучей была впервые использована в 1960-х годах для визуализации трехмерных объектов на двухмерных экранах.
-
История и развитие
- Трассировка лучей была изобретена в 1966 году для визуализации трехмерных объектов на двумерных экранах.
- В 1970-х годах трассировка лучей стала использоваться в компьютерных играх для создания трехмерных миров из двумерных экранов.
- В 1980-х годах трассировка лучей была усовершенствована для повышения производительности и точности.
- В 1990-х годах трассировка лучей стала широко использоваться в компьютерной графике и системах технического зрения.
-
Методы трассировки лучей
- Существуют различные методы трассировки лучей, включая трассировку лучей по поверхности, трассировку лучей по объему и трассировку лучей по пути.
- Трассировка лучей по поверхности использует луч, который пересекает трехмерные объекты и определяет, какие из них видны на экране.
- Трассировка лучей по объему использует луч, который пересекает трехмерные объекты и определяет, какие из них находятся внутри или снаружи объема.
- Трассировка лучей по пути использует луч, который пересекает трехмерные объекты и определяет, какие из них находятся на пути луча.
-
Применение в компьютерной графике
- Трассировка лучей широко используется в компьютерной графике для визуализации трехмерных объектов на двумерных экранах.
- Трассировка лучей применяется для создания реалистичных изображений и анимации, а также для разработки игр и систем технического зрения.
-
Оптимизация и улучшения
- Существуют различные оптимизации и улучшения для повышения производительности трассировки лучей.
- Ранние ауты и трансформации помогают избежать ненужных вычислений.
- Динамическое ограничение и согласованность улучшают эффективность трассировки лучей.
- Сглаживание неровных краев повышает качество изображений.
-
История и использование в играх
- Трассировка лучей использовалась в ранних играх для создания трехмерных миров из двумерных экранов.
- Wolfenstein 3D и другие игры использовали трассировку лучей для визуализации 3D-миров с 2D-экранов.
- Современные игры используют более сложные методы рендеринга, такие как BSP, но трассировка лучей все еще применяется в некоторых областях.
-
Вычислительная геометрия
- Трассировка лучей также известна как задача съемки лучом в вычислительной геометрии и может быть использована для быстрого поиска объектов в многомерном пространстве.