Оглавление
Машинима
-
Определение и история машинимы
- Машинима – это форма кинематографа, основанная на видеоиграх, где актеры и съемочная группа управляют персонажами и камерой в реальном времени.
- Этот жанр возник в 1990-х годах и стал популярным в 2000-х благодаря таким проектам, как “Рэд против Блю” и “Странник”.
-
Развитие и распространение
- Машинима стала популярной благодаря доступности и низкой стоимости оборудования для создания видеоигр.
- Она также получила поддержку от крупных компаний, таких как Electronic Arts и Microsoft, которые начали использовать машиниму в своих играх.
-
Технические аспекты
- Машинима использует трехмерные компьютерные игры для создания фильмов, но большинство работ имеют линейную структуру повествования.
- Существуют различные методы управления персонажами и камерой, включая использование искусственного интеллекта, цифровых кукол, повторной съемки и точного написания сценариев действий.
-
Экономические и творческие аспекты
- Машинима считается “демократизацией кинопроизводства” из-за низких барьеров для входа и возможности коммерциализации.
- Некоторые проекты, такие как “Спартанская жизнь” Криса Берка, сочетают машиниму с многопользовательскими играми и реальным взаимодействием зрителей.
-
Ограничения и решения
- Для создания машинимы в прошлом требовалось специальное программное обеспечение, но теперь широко используется обычное программное обеспечение для нелинейного редактирования видео.
- Создатели машинимы используют различные методы для обхода ограничений выразительности персонажей, включая использование речевых пузырей и визуальное соответствие между голосом и внешностью персонажа.
-
Влияние и будущее
- Машинима оказала влияние на другие формы кинематографа, такие как “Догма 95” и “Dogme 100”.
- Несмотря на критику, этот жанр продолжает развиваться и находить новые формы выражения, такие как “странные гибридные формы”.
- Пересказана только часть статьи. Для продолжения перейдите к чтению оригинала.