Оглавление
Механизм
-
История и развитие меха
- Меха – это боевые машины, которые появились в аниме и манге, а затем стали популярными в видеоиграх.
- В аниме “Мобильный воин Гандам” (1979) впервые были представлены боевые машины, которые стали основой для жанра меха.
- В играх серии “MechWarrior” (1989 – 2021) и “Armored Core” (1997 – ) меха стали ключевыми элементами геймплея.
- В “Xenogears” (1998) и “Xenoblade Chronicles” (2010 – ) меха также использовались в качестве основного сюжета.
-
Влияние на игровую индустрию
- Игры с мехами оказали значительное влияние на жанр файтингов, таких как “One Must Fall” (1994 – 2003) и “Virtual-On” (1996-2018).
- В “StarCraft” (1998 – 2017) и “Command & Conquer” (1995 – 2012) меха стали неотъемлемой частью игрового процесса.
- В “Mario Party 5” (2003) и “Halo 4” (2012) меха использовались для создания уникальных игровых механик.
- В “War Thunder” (2012) и “War Robots” (2014) меха стали частью игрового процесса и дизайна.
-
Современные игры и меха
- В “Overwatch” (2016) и “Heroes of the Storm” (2015) меха стали частью игровых механик и дизайна персонажей.
- В “Just Cause 3” (2015) и “Just Cause 4” (2018) меха были добавлены в качестве дополнительного контента.
- В “Kirby: Planet Robobot” (2016) меха использовались для решения головоломок и сражений.
- Пересказана только часть статьи. Для продолжения перейдите к чтению оригинала.