Мипмап

Mip-карта Основы мип-карт Мип-карты — это предварительно рассчитанные последовательности изображений с уменьшающимся разрешением.  Высота и ширина каждого изображения на мип-карте […]

Mip-карта

  • Основы мип-карт

    • Мип-карты — это предварительно рассчитанные последовательности изображений с уменьшающимся разрешением. 
    • Высота и ширина каждого изображения на мип-карте в два раза меньше предыдущего. 
    • Мип-карты могут быть не квадратными и используются для ускорения рендеринга и уменьшения артефактов. 
  • Применение в 3D-графике

    • Мип-карты широко применяются в 3D-играх, авиасимуляторах и других системах визуализации для фильтрации текстур. 
    • Использование мип-карт известно как мипмэппинг. 
  • История и происхождение

    • Мипмэппинг был изобретен Лэнсом Уильямсом в 1983 году. 
    • Первый патент на создание Mip-карт был выдан в 1983 году, и метод использовался для создания текстур в реальном времени. 
    • Термин «mipmap» происходит от латинского выражения «multum in parvo» и слова «карта». 
  • Механизм работы

    • Каждое изображение на мип-карте представляет собой уменьшенную копию основной текстуры с пониженным уровнем детализации. 
    • Программа визуализации переключается на подходящее изображение в формате мип-карты при просмотре текстуры на расстоянии или в небольшом размере. 
    • Использование ограниченного количества текстурных пикселей на пиксель дисплея уменьшает артефакты. 
  • Создание текстур

    • Текстуры мип-карт могут быть созданы путем последовательного усреднения или с использованием более сложных алгоритмов. 
    • Увеличение объема памяти для мип-карт составляет треть от объема исходной текстуры. 
  • Анизотропная фильтрация

    • Анизотропная фильтрация позволяет адаптировать разрешение текстуры в зависимости от угла просмотра. 
    • Современные графические процессоры не поддерживают таблицы суммированных площадей, которые нарушают согласованность кэша. 

Полный текст статьи:

Мипмап — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх