Мипмап

Оглавление1 Mip-карта1.1 Основы мип-карт1.2 Применение в 3D-графике1.3 История и происхождение1.4 Механизм работы1.5 Создание текстур1.6 Анизотропная фильтрация1.7 Полный текст статьи:2 Мипмап […]

Mip-карта

  • Основы мип-карт

    • Мип-карты – это предварительно рассчитанные последовательности изображений с уменьшающимся разрешением. 
    • Высота и ширина каждого изображения на мип-карте в два раза меньше предыдущего. 
    • Мип-карты могут быть не квадратными и используются для ускорения рендеринга и уменьшения артефактов. 
  • Применение в 3D-графике

    • Мип-карты широко применяются в 3D-играх, авиасимуляторах и других системах визуализации для фильтрации текстур. 
    • Использование мип-карт известно как мипмэппинг. 
  • История и происхождение

    • Мипмэппинг был изобретен Лэнсом Уильямсом в 1983 году. 
    • Первый патент на создание Mip-карт был выдан в 1983 году, и метод использовался для создания текстур в реальном времени. 
    • Термин “mipmap” происходит от латинского выражения “multum in parvo” и слова “карта”. 
  • Механизм работы

    • Каждое изображение на мип-карте представляет собой уменьшенную копию основной текстуры с пониженным уровнем детализации. 
    • Программа визуализации переключается на подходящее изображение в формате мип-карты при просмотре текстуры на расстоянии или в небольшом размере. 
    • Использование ограниченного количества текстурных пикселей на пиксель дисплея уменьшает артефакты. 
  • Создание текстур

    • Текстуры мип-карт могут быть созданы путем последовательного усреднения или с использованием более сложных алгоритмов. 
    • Увеличение объема памяти для мип-карт составляет треть от объема исходной текстуры. 
  • Анизотропная фильтрация

    • Анизотропная фильтрация позволяет адаптировать разрешение текстуры в зависимости от угла просмотра. 
    • Современные графические процессоры не поддерживают таблицы суммированных площадей, которые нарушают согласованность кэша. 

Полный текст статьи:

Мипмап — Википедия

Оставьте комментарий