Оглавление
Моддинг видеоигр
-
Определение и история моддинга
- Моддинг – это процесс модификации игр для улучшения игрового опыта.
- Первые моды появились в 1980-х годах, когда игроки начали изменять игры, такие как Doom и Wolfenstein 3D.
- В 1990-х годах моддинг стал популярным, и появились первые крупные модификации, такие как Half-Life и Counter-Strike.
-
Типы модификаций
- Полная конверсия: полная замена художественных элементов и игрового процесса оригинальной игры.
- Капитальный ремонт: улучшение графики и игрового процесса без создания нового опыта.
- Рандомизатор: изменение элементов игры для повышения сложности.
- Дополнение: добавление нового контента в игру, не затрагивая основной игровой процесс.
- Неофициальный патч: исправление ошибок или разблокировка контента, недоступного в официальном патче.
- Художественный мод: создание художественного эффекта, изменяющего игровой опыт.
-
Влияние на игровую индустрию
- Моддинг оказал значительное влияние на игровую индустрию, способствуя созданию новых игр и расширению существующих.
- Некоторые игры, такие как Half-Life, Counter-Strike и Minecraft, стали популярными благодаря модификациям.
- Valve ввела функцию платных модов, вызвав негативную реакцию сообщества, и впоследствии отменила ее.
-
Продолжение поддержки игр
- После прекращения поддержки EA игры, такие как MVP Baseball 2005, продолжают поддерживаться моддерами, выпуская обновления и альтернативные версии.
- IL-2 “Штурмовик: Скалы Дувра” был переиздан после исправления ошибок моддерами и получения доступа к исходному коду.
- Пересказана только часть статьи. Для продолжения перейдите к чтению оригинала.