Модель клиент–сервер
-
Определение клиент-серверной архитектуры
- Клиент-серверная архитектура — это модель взаимодействия между клиентом и сервером, где клиент отправляет запросы, а сервер обрабатывает их и возвращает результаты.
- Клиент может быть как физическим устройством, так и программой, в то время как сервер — это компьютер, выполняющий задачи по обработке данных.
-
Примеры клиент-серверных приложений
- Примеры включают веб-браузеры, поисковые системы, приложения для обработки изображений и другие, где клиент запрашивает данные, а сервер их обрабатывает.
-
Клиентская сторона и операции
- Клиентская сторона включает операции, которые выполняются на локальном компьютере пользователя и могут требовать доступа к данным или функциональности, недоступным на сервере.
- Операции на стороне клиента могут быть быстрее, использовать меньше ресурсов и представлять меньший риск безопасности.
-
Компьютерная безопасность
- Уязвимости на стороне клиента могут быть атакованы без необходимости доступа к серверу.
- Примеры включают вредоносное ПО и межсайтовый скриптинг.
-
Ранняя история и развитие
- Ранние формы клиент-серверной архитектуры использовались в ARPANET и Xerox PARC в 1960-х и 1970-х годах.
- В 1978 году термин «клиент» был введен для различия между пользователем и узлом сети.
- Централизованные вычисления и децентрализованные вычисления являются двумя основными подходами к распределенным вычислениям.
-
Сравнение с одноранговой архитектурой
- Одноранговая архитектура (P2P) отличается от клиент-серверной тем, что узлы взаимодействуют напрямую, а не через централизованный сервер.
- Одноранговые сети могут быть более устойчивыми к сбоям, но требуют более высокой доступности от каждого узла.
Полный текст статьи: