Оглавление
Монетизация видеоигр
-
История монетизации видеоигр
- Монетизация игр началась с продажи игровых картриджей и дисков.
- В 1980-х годах игры продавались в основном в розницу, а игровые консоли специализировались на играх.
- В 1990-х годах CD-ROM и интернет стали основными носителями игр, а веб-технологии позволили онлайн-игры.
- В 2000-х годах электронная коммерция и развитие технологий способствовали росту монетизации игр.
- В 2010-х годах модели монетизации стали более зрелыми, фокусируясь на удержании игроков и ежедневных активных пользователях.
-
Развитие монетизации
- В 1980-х годах игровые консоли предлагали игры, которые продавались на физических носителях.
- В 1990-х годах появились онлайн-игры и многопользовательские игры, а также системы микротранзакций.
- В 2000-х годах распространение мобильных платформ и социальных сетей способствовало монетизации игр.
- В 2010-х годах индустрия перешла от монетизации к “играм как сервису”, предлагая регулярный поток контента.
-
Инновации и изменения
- В 1980-х годах были разработаны новые игровые консоли и устройства, включая Game Boy.
- В 1990-х годах появились многопользовательские онлайн-игры и системы микротранзакций, такие как Achaea.
- В 2000-х годах стали популярными микротранзакции, загружаемый контент и социальные сети.
- В 2010-х годах монетизация игр стала более зрелой, с фокусом на удержании игроков и “играх как сервисе”.
-
Проблемы и решения
- В 1990-х годах возникли проблемы с доступностью онлайн-игр из-за ограниченного интернета и тарифов.
- В 2000-х годах появились системы микротранзакций и DLC, а также модели “игры как сервис”.
- В 2010-х годах издатели начали использовать онлайн-пропуски и сезонные абонементы для монетизации игр.
- Пересказана только часть статьи. Для продолжения перейдите к чтению оригинала.