Музыка из видеоигр

Оглавление1 Музыка для видеоигр1.1 Эволюция музыки в видеоиграх1.2 Использование сэмплов и секвенирования1.3 Развитие MIDI на ПК1.4 Предварительно записанная и потоковая […]

Музыка для видеоигр

  • Эволюция музыки в видеоиграх

    • Музыка в видеоиграх прошла путь от монофонических звуков до высококачественных сэмплов и потоковой передачи. 
    • В 1970-х годах игры использовали синтезаторы и семплы, а в 1980-х годах появились чиптюны и МОД-формат. 
    • В 1990-х годах звук стал более реалистичным благодаря использованию сэмплов инструментов и вокальных сэмплов. 
    • Развитие звука и музыки в видеоиграх было распространено на аркадные игры и домашние консоли, включая Super NES и PlayStation. 
  • Использование сэмплов и секвенирования

    • Сэмплированная музыка стала популярной в аркадных играх, а затем и в домашних консолях. 
    • В Super NES использовалась специализированная звуковая система, позволяющая экспериментировать с акустикой. 
    • В играх для домашних консолей часто использовались секвенированные мелодии, особенно на PlayStation и Sega Saturn. 
  • Развитие MIDI на ПК

    • ПК с архитектурой x86 отличались от других платформ в звуковом оформлении. 
    • Roland MT-32 и AdLib стали популярными стандартами, но Sound Blaster был более доступным и включал цифровую аудиозапись. 
    • Разработчики предпочитали использовать MIDI-последовательности вместо записи звуковых данных для каждой звуковой карты. 
  • Предварительно записанная и потоковая передача музыки

    • Использование предварительно записанной музыки стало популярным из-за качества звука и снижения стоимости памяти. 
    • Появление формата оптических компакт-дисков способствовало развитию потоковой передачи музыки в видеоиграх. 
    • Пересказана только часть статьи. Для продолжения перейдите к чтению оригинала. 

Полный текст статьи:

Музыка из видеоигр

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх