Оглавление
Отображение текстур
-
Основы текстурирования
- Текстурирование – процесс добавления текстуры на трехмерную модель.
- Текстуры могут быть статическими или динамическими, с различными методами интерполяции.
-
История и развитие текстурирования
- Текстурирование началось с использования текстур для отображения трехмерных моделей в 1970-х годах.
- В 1980-х годах появились первые аппаратные средства для текстурирования, такие как SGI и Amiga.
- В 1990-х годах текстурирование стало более распространенным благодаря игровым консолям и видеокартам.
-
Методы текстурирования
- Текстурирование может быть выполнено с использованием различных методов, включая линейное, билинейное и кубическое.
- Текстурирование в перспективе может быть выполнено с помощью различных подходов, включая аффинное отображение и разделение экрана.
-
Аппаратные реализации
- Аппаратное обеспечение для текстурирования изначально разрабатывалось для моделирования и профессиональных графических рабочих станций.
- Современные графические процессоры предоставляют специализированные модули для текстурирования.
-
Приложения текстурирования
- Текстурирование используется не только для 3D-рендеринга, но и для томографии, пользовательских интерфейсов и других задач.
-
Рекомендации и внешние ссылки
- Представлены программы для текстурирования, включая TexRecon и примеры программ для текстурирования с использованием C и SDL.