Неигровые

Неигровой Определение и классификация неигровых игр Неигровые игры находятся на границе между видеоиграми и игрушками, не имеют структурированных целей и […]

Неигровой

  • Определение и классификация неигровых игр

    • Неигровые игры находятся на границе между видеоиграми и игрушками, не имеют структурированных целей и задач. 
    • Сатору Ивата из Nintendo и Уилл Райт использовали термин «программная игрушка» для описания неигровых игр. 
    • Жанры неигровых игр включают изучение языков, цифровые настольные игры, головоломки и художественные игры. 
  • История и развитие неигровых игр

    • Первые неигровые игры появились с первых дней видеоигр, но не имели специального термина. 
    • Примеры ранних неигровых игр: Surround (1977), Alien Garden (1982), Moondust (1983), Worms? (1983), «Я, робот» (1983), «Психоделия» (1984). 
    • Конструктор для пинбола Билла Баджа популяризировал программное обеспечение для создания, а не для игры с готовым продуктом. 
    • В 1984 году Джоэл Глюк представил Bounce, игру без целей и очков, которая позволяла пользователям создавать узоры. 
    • SimCity 1989 года от Уилла Райта была названа программной игрушкой, так как в ней нет конечной цели. 
    • Nintendo DS и Wii стали платформами для успеха неигровых игр, включая изучение языков и головоломки. 
  • Рекомендации и дополнительные ресурсы

    • Статья предлагает дальнейшее чтение по теме неигровых игр и упоминает игры с падающим песком и видеоигры как искусство. 

Полный текст статьи:

Неигровые

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх