Неигровой
-
Определение и классификация неигровых игр
- Неигровые игры находятся на границе между видеоиграми и игрушками, не имеют структурированных целей и задач.
- Сатору Ивата из Nintendo и Уилл Райт использовали термин «программная игрушка» для описания неигровых игр.
- Жанры неигровых игр включают изучение языков, цифровые настольные игры, головоломки и художественные игры.
-
История и развитие неигровых игр
- Первые неигровые игры появились с первых дней видеоигр, но не имели специального термина.
- Примеры ранних неигровых игр: Surround (1977), Alien Garden (1982), Moondust (1983), Worms? (1983), «Я, робот» (1983), «Психоделия» (1984).
- Конструктор для пинбола Билла Баджа популяризировал программное обеспечение для создания, а не для игры с готовым продуктом.
- В 1984 году Джоэл Глюк представил Bounce, игру без целей и очков, которая позволяла пользователям создавать узоры.
- SimCity 1989 года от Уилла Райта была названа программной игрушкой, так как в ней нет конечной цели.
- Nintendo DS и Wii стали платформами для успеха неигровых игр, включая изучение языков и головоломки.
-
Рекомендации и дополнительные ресурсы
- Статья предлагает дальнейшее чтение по теме неигровых игр и упоминает игры с падающим песком и видеоигры как искусство.