Облачные игры

Облачные игры История облачных игр Облачные игры — это технология, позволяющая играть в видеоигры через интернет, а не на локальном […]

Облачные игры

  • История облачных игр

    • Облачные игры — это технология, позволяющая играть в видеоигры через интернет, а не на локальном устройстве. 
    • Идея облачных игр возникла в 1990-х годах, но не получила широкого распространения из-за технических ограничений. 
    • В 2000-х годах появились первые облачные игровые сервисы, такие как OnLive и Gaikai, но они не смогли привлечь крупных издателей. 
  • Развитие облачных игр

    • OnLive и Gaikai столкнулись с финансовыми трудностями и были приобретены Sony и HP соответственно. 
    • Nvidia представила свой сервис GeForce Now, который сотрудничал с Gaikai и другими провайдерами. 
    • В 2014 году Nvidia изменила название сервиса на GeForce Now, а в 2017 году расширила его поддержку на компьютеры. 
    • EA приобрела облачные игровые активы, а Google и Microsoft анонсировали свои собственные облачные игровые сервисы. 
  • Современные облачные игровые сервисы

    • Google запустила свой сервис Stadia в ноябре 2019 года, а Sony и Microsoft сотрудничают в разработке облачных решений. 
    • Apple изменила свои правила, разрешив облачные игровые приложения на iOS, но с ограничениями. 
    • Amazon представила свой сервис Luna в сентябре 2020 года, а Asus и Intel продолжают сотрудничать в области облачных игровых платформ. 
  • Будущее облачных игр

    • Предлагается использовать адаптивное планирование ресурсов графического процессора для улучшения масштабируемости потоковой передачи игр. 
    • Разрабатываются алгоритмы для прогнозирования действий игроков, чтобы уменьшить задержку в облачных игровых приложениях. 

Полный текст статьи:

Облачные игры — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх