Обратный вызов (компьютерное программирование)
-
Основы обратных вызовов в программировании
- Обратный вызов — это функция, которая вызывается другой функцией.
- Обратный вызов может быть синхронным (блокирующим) или асинхронным (неблокирующим).
- Языки программирования поддерживают обратные вызовы через указатели на функции, лямбда-выражения и блоки.
-
Аналогия с реальным миром
- Клиент передает продавцу список товаров и инструкции по доставке, что является аналогом параметров первого вызова.
- Доставка товаров соответствует вызову обратного вызова.
- Обратный вызов не обязательно выполняется вызывающей функцией и может быть передан другому потоку.
-
Применение обратных вызовов
- Обратные вызовы используются для обработки событий, например, в графическом интерфейсе пользователя.
- Асинхронные обратные вызовы позволяют выполнять действия с задержкой.
- Полиморфизм и условное поведение также могут быть реализованы через обратные вызовы.
-
Реализация обратных вызовов
- В разных языках программирования обратные вызовы реализуются по-разному, в зависимости от их особенностей.
- Некоторые языки, такие как C++, поддерживают объекты-функции, которые могут быть переданы в качестве обратных вызовов.
- Лямбда-выражения и функциональные языки предоставляют первоклассные функции, которые могут быть обратными вызовами.
-
Примеры кода
- В C обратные вызовы используются для сигнализации об ошибках и управления функциями.
- В C++ функторы могут использоваться в дополнение к указателям на функции.
- В C# обратные вызовы могут быть реализованы через методы интерфейса.
- В Kotlin и JavaScript обратные вызовы используются для управления функциями и обработки событий.
- В Lua и Python обратные вызовы применяются для настройки цвета и обработки событий.
-
Дополнительные ресурсы
- В статье упоминаются другие темы, связанные с обратными вызовами, включая стиль программирования, основанный на событиях, и взаимодействие функций-членов C++ с библиотеками C.