Обучающая видеоигра
-
Образовательные возможности видеоигр
- Видеоигры могут быть использованы для обучения и развития навыков.
- Игры могут быть адаптированы для различных возрастных групп и учебных дисциплин.
- Игры могут стимулировать критическое мышление и решение проблем.
-
Примеры использования игр в образовании
- Minecraft и Portal использовались для обучения и развития навыков у детей.
- Игры, такие как Civilization III, использовались в истории для улучшения знаний и вовлеченности студентов.
- Игры в физическом воспитании помогают улучшить двигательные навыки и понимание физиологии.
- Игры-симуляторы способствуют развитию критического мышления и практических навыков.
-
Возможные негативные последствия
- Дети проводят много времени с технологиями, что может негативно сказаться на их навыках общения.
- Игры могут вызывать зависимость и физические проблемы у учащихся.
-
Барьеры на пути использования игр
- Негибкость учебной программы и отсутствие опыта у учителей являются препятствиями.
- Игры могут быть стигматизированы и ассоциироваться с непродуктивным досугом.
- Психологические проблемы и разный уровень навыков учащихся могут затруднить использование игр.
-
Обучение с помощью видеоигр вне класса
- Коммерческие видеоигры могут способствовать обучению важным навыкам, таким как стратегия и решение проблем.
- Игры в жанре шутеров от первого лица, например Call of Duty, могут стимулировать когнитивное развитие и стратегическое мышление.
- Пересказана только часть статьи. Для продолжения перейдите к чтению оригинала.