ОКСО (видеоигра)

  • История и разработка OXO

    • OXO — видеоигра, разработанная в 1952 году А.С. Дугласом, имитирующая крестики-нолики. 
    • Игра была частью диссертации Дугласа о взаимодействии человека и компьютера в Кембриджском университете. 
    • Программа была написана для EDSAC, первого компьютера с сохраненными программами и памятью. 
    • EDSAC имел три ЭЛТ-экрана, один из которых был модифицирован для отображения состояния игры. 
  • Восстановленная история и определение видеоигры

    • После использования в диссертации игра была удалена с оригинального оборудования. 
    • Игра была успешно восстановлена и считается одной из первых игр с визуальными эффектами на электронном экране. 
    • Некоторые определения считают OXO первой видеоигрой, другие исключают ее из-за отсутствия движущейся графики. 
  • Взаимодействие с игрой

    • Игра была доступна только в математической лаборатории Кембриджского университета и требовала специального разрешения. 
    • В игре один пользователь играл против искусственного интеллекта, вводя данные с помощью телефонного контроллера. 
    • Ходы отображались на экране, а игровое табло обновлялось только при изменении состояния игры. 
  • Рекомендации и внешние ссылки

    • Статья содержит ссылки на эмулятор EDSAC и портал 1950-х годов. 

Полный текст статьи:

ОХО (видеоигра)

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх