Оглавление
ОКСО (видеоигра)
-
История и разработка OXO
- OXO – видеоигра, разработанная в 1952 году А.С. Дугласом, имитирующая крестики-нолики.
- Игра была частью диссертации Дугласа о взаимодействии человека и компьютера в Кембриджском университете.
- Программа была написана для EDSAC, первого компьютера с сохраненными программами и памятью.
- EDSAC имел три ЭЛТ-экрана, один из которых был модифицирован для отображения состояния игры.
-
Восстановленная история и определение видеоигры
- После использования в диссертации игра была удалена с оригинального оборудования.
- Игра была успешно восстановлена и считается одной из первых игр с визуальными эффектами на электронном экране.
- Некоторые определения считают OXO первой видеоигрой, другие исключают ее из-за отсутствия движущейся графики.
-
Взаимодействие с игрой
- Игра была доступна только в математической лаборатории Кембриджского университета и требовала специального разрешения.
- В игре один пользователь играл против искусственного интеллекта, вводя данные с помощью телефонного контроллера.
- Ходы отображались на экране, а игровое табло обновлялось только при изменении состояния игры.
-
Рекомендации и внешние ссылки
- Статья содержит ссылки на эмулятор EDSAC и портал 1950-х годов.