Оглавление
Открытый интерфейс
-
История и развитие OpenGL ES
- OpenGL ES был создан в 2007 году для мобильных устройств и стал стандартом для 3D-графики на мобильных устройствах.
- OpenGL ES 1.0 был выпущен в 2007 году и поддерживал только базовые функции, такие как рисование линий и треугольников.
- OpenGL ES 2.0 был выпущен в 2009 году и добавил поддержку текстур, шейдеров и буферов.
- OpenGL ES 3.0 был выпущен в 2010 году и добавил поддержку многопоточности и расширенных текстур.
-
Поддержка и совместимость
- OpenGL ES поддерживается на различных платформах, включая Android, iOS, BlackBerry, Windows и Linux.
- Устройства с поддержкой OpenGL ES включают смартфоны, планшеты, консоли и другие устройства.
- OpenGL ES 3.0 поддерживается на устройствах с соответствующими графическими процессорами и драйверами.
-
Эмуляторы и драйверы
- Существуют эмуляторы OpenGL ES для различных платформ, включая ARM Link и Mesa.
- Драйверы OpenGL ES доступны для различных графических процессоров и операционных систем.
-
Будущее OpenGL ES
- В настоящее время не планируется выпуск новой базовой версии OpenGL ES, так как Vulkan считается более перспективным.
- Разработка расширений для OpenGL ES продолжается.
-
Совместимость с OpenGL
- Существуют библиотеки для эмуляции вызовов OpenGL с использованием OpenGL ES, такие как Regal от Nvidia и GL4ES от MIT.
-
Рекомендации
- Для дальнейшего чтения и получения информации о OpenGL ES доступны официальные веб-сайты и форумы.