OpenGL ES

Оглавление1 Открытый интерфейс1.1 История и развитие OpenGL ES1.2 Поддержка и совместимость1.3 Эмуляторы и драйверы1.4 Будущее OpenGL ES1.5 Совместимость с OpenGL1.6 […]

Открытый интерфейс

  • История и развитие OpenGL ES

    • OpenGL ES был создан в 2007 году для мобильных устройств и стал стандартом для 3D-графики на мобильных устройствах. 
    • OpenGL ES 1.0 был выпущен в 2007 году и поддерживал только базовые функции, такие как рисование линий и треугольников. 
    • OpenGL ES 2.0 был выпущен в 2009 году и добавил поддержку текстур, шейдеров и буферов. 
    • OpenGL ES 3.0 был выпущен в 2010 году и добавил поддержку многопоточности и расширенных текстур. 
  • Поддержка и совместимость

    • OpenGL ES поддерживается на различных платформах, включая Android, iOS, BlackBerry, Windows и Linux. 
    • Устройства с поддержкой OpenGL ES включают смартфоны, планшеты, консоли и другие устройства. 
    • OpenGL ES 3.0 поддерживается на устройствах с соответствующими графическими процессорами и драйверами. 
  • Эмуляторы и драйверы

    • Существуют эмуляторы OpenGL ES для различных платформ, включая ARM Link и Mesa. 
    • Драйверы OpenGL ES доступны для различных графических процессоров и операционных систем. 
  • Будущее OpenGL ES

    • В настоящее время не планируется выпуск новой базовой версии OpenGL ES, так как Vulkan считается более перспективным. 
    • Разработка расширений для OpenGL ES продолжается. 
  • Совместимость с OpenGL

    • Существуют библиотеки для эмуляции вызовов OpenGL с использованием OpenGL ES, такие как Regal от Nvidia и GL4ES от MIT. 
  • Рекомендации

    • Для дальнейшего чтения и получения информации о OpenGL ES доступны официальные веб-сайты и форумы. 

Полный текст статьи:

OpenGL ES — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх