Операционная система для любителей

Операционная система для любителей Разработка любительской ОС Разработка ОС для хобби сложна и технически требовательна.  Определение ОС для хобби может […]

Операционная система для любителей

  • Разработка любительской ОС

    • Разработка ОС для хобби сложна и технически требовательна. 
    • Определение ОС для хобби может быть разным: для разработчиков, пользователей или с ограниченной базой пользователей. 
    • Разработка может начинаться с существующих компонентов или создаваться с нуля. 
    • Платформа разработки может быть реальной машиной или виртуальной. 
  • Элементы разработки ОС

    • Включают самонастройку, управление памятью, процессами, драйверами устройств, API, внешние программы и пользовательский интерфейс. 
    • Си и ассемблер часто используются для программирования ОС для хобби. 
    • Графический интерфейс может быть добавлен в продвинутые ОС для хобби. 
  • Примеры ОС для хобби

    • АРОС, Дексос, ЭмуТОС, Гекконы, Привидение, Еленос, КолибриОС, Луникс, Меню, Призрачная ОС, Окислительно-восстановительный, Безмятежность, Рабочий стол Syllable, Символы, Храмы. 
  • Использование BIOS

    • BIOS инициализирует оборудование и обеспечивает загрузку ОС. 
    • BIOS устанавливает интерфейс для низкоуровневых драйверов. 
    • Часто используется в ОС для x86 из-за нехватки времени на написание драйверов. 
    • Функции VideoBIOS и дисковые службы часто используются в BIOS. 
  • Ресурсы и ссылки

    • Список ОС для любителей, компьютерная архитектура, рекомендации и внешние ссылки. 
    • Включают OSDev.org, Независимое ПО, книгу о разработке ОС, Ядро 101, aodfaq, Добросовестная разработка ОС и Центр ресурсов операционной системы. 

Полный текст статьи:

Операционная система для любителей — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх