Оглавление
Определение скрытой поверхности
-
Основы 3D-графики
- Определение скрытой поверхности (VSD) важно для корректного рендеринга сцен.
- Алгоритмы VSD решают проблему видимости в компьютерной 3D-графике.
- Рендеринг строк называется удалением скрытых строк.
-
Методы определения скрытых поверхностей
- Алгоритмы сортировки и разделения задач используются для оптимизации процесса.
- Отбор и определение видимой поверхности являются ключевыми этапами в конвейере рендеринга.
- Существуют различные типы алгоритмов отбора, включая усеченный конус обзора и отбраковку задней поверхности.
- Устранение окклюзии включает в себя рендеринг потенциально видимого набора и рендеринг портала.
-
Разделение и оптимизация
- Алгоритмы “разделяй и властвуй” и трассировка лучей используются для сокращения количества обрабатываемых примитивов.
- Аппаратное обеспечение Z-буфера и иерархии ограничивающих объемов (BVH) помогают ускорить процесс рендеринга.
-
Дополнительные ресурсы
- В статье упоминаются источники, которые предоставляют более подробную информацию о методах определения скрытых поверхностей.