Освещение компьютерной графики

Освещение компьютерной графики Основы освещения в 3D-графике Освещение в 3D-графике включает в себя определение интенсивности света, исходящего от источников, и […]

Освещение компьютерной графики

  • Основы освещения в 3D-графике

    • Освещение в 3D-графике включает в себя определение интенсивности света, исходящего от источников, и его распространение по сцене. 
    • Освещение может быть локальным, глобальным или смешанным, в зависимости от того, как свет влияет на конкретные объекты или всю сцену. 
  • Локальное освещение

    • Локальное освещение имитирует свет, исходящий от источников, и влияет на конкретные объекты в сцене. 
    • Модели освещения, такие как Фонга и Блинн-Фонга, используются для расчета интенсивности света на основе угла отражения и блеска объекта. 
  • Глобальное освещение

    • Глобальное освещение учитывает свет, проходящий по всей сцене, и основано на физике и оптике. 
    • Трассировка лучей и фотонное отображение являются основными методами глобального освещения, которые требуют значительных вычислительных ресурсов. 
  • Растеризация и затенение

    • Растеризация преобразует 3D-модели в 2D-изображения, используя геометрические атрибуты для определения освещения. 
    • Плоское затенение и растушевка по методу Гуро являются простыми моделями затенения, в то время как затенение Фонга и другие методы интерполируют значения нормалей для более точного освещения. 
  • Световые эффекты

    • Каустика и отображение отражений используются для создания реалистичных эффектов, таких как преломление света и отражения от окружающей среды. 
    • Системы частиц применяются для моделирования сложных событий, таких как пожары и взрывы, с использованием случайных свойств частиц. 
  • Рекомендации

    • Статья содержит ссылки на дополнительные ресурсы и не является исчерпывающим руководством по освещению в 3D-графике. 

Полный текст статьи:

Освещение компьютерной графики — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх