Освещение компьютерной графики
-
Основы освещения в 3D-графике
- Освещение в 3D-графике включает в себя определение интенсивности света, исходящего от источников, и его распространение по сцене.
- Освещение может быть локальным, глобальным или смешанным, в зависимости от того, как свет влияет на конкретные объекты или всю сцену.
-
Локальное освещение
- Локальное освещение имитирует свет, исходящий от источников, и влияет на конкретные объекты в сцене.
- Модели освещения, такие как Фонга и Блинн-Фонга, используются для расчета интенсивности света на основе угла отражения и блеска объекта.
-
Глобальное освещение
- Глобальное освещение учитывает свет, проходящий по всей сцене, и основано на физике и оптике.
- Трассировка лучей и фотонное отображение являются основными методами глобального освещения, которые требуют значительных вычислительных ресурсов.
-
Растеризация и затенение
- Растеризация преобразует 3D-модели в 2D-изображения, используя геометрические атрибуты для определения освещения.
- Плоское затенение и растушевка по методу Гуро являются простыми моделями затенения, в то время как затенение Фонга и другие методы интерполируют значения нормалей для более точного освещения.
-
Световые эффекты
- Каустика и отображение отражений используются для создания реалистичных эффектов, таких как преломление света и отражения от окружающей среды.
- Системы частиц применяются для моделирования сложных событий, таких как пожары и взрывы, с использованием случайных свойств частиц.
-
Рекомендации
- Статья содержит ссылки на дополнительные ресурсы и не является исчерпывающим руководством по освещению в 3D-графике.