Отбраковка с обратной стороны
-
Основы рендеринга
- Рендеринг — процесс преобразования трехмерных объектов в двумерные изображения.
- Рендеринг включает в себя выборку, освещение, текстурирование и отображение.
-
Выбор с обратной стороны
- Выбор с обратной стороны — метод отсечения полигонов, обращенных в сторону от камеры.
- Используется для ускорения рендеринга и уменьшения количества полигонов.
- Эффективен для замкнутой геометрии, но может вызывать видимые артефакты в прозрачных сценах.
-
Реализация
- Один из методов основан на скалярном произведении нормали и вектора «камера-треугольник».
- Другой метод использует четность отражения для определения порядка вершин.
-
Рекомендации
- Приведены рекомендации по форматированию и использованию элементов интерфейса пользователя.
-
Источник
- Статья основана на книге «Разработка 3D-игрового движка» Дэвида Х. Эберли.