Отбраковка задней поверхности

Оглавление1 Отбраковка с обратной стороны1.1 Основы рендеринга1.2 Выбор с обратной стороны1.3 Реализация1.4 Рекомендации1.5 Источник1.6 Полный текст статьи:2 Отбраковка задней поверхности […]

Отбраковка с обратной стороны

  • Основы рендеринга

    • Рендеринг – процесс преобразования трехмерных объектов в двумерные изображения. 
    • Рендеринг включает в себя выборку, освещение, текстурирование и отображение. 
  • Выбор с обратной стороны

    • Выбор с обратной стороны – метод отсечения полигонов, обращенных в сторону от камеры. 
    • Используется для ускорения рендеринга и уменьшения количества полигонов. 
    • Эффективен для замкнутой геометрии, но может вызывать видимые артефакты в прозрачных сценах. 
  • Реализация

    • Один из методов основан на скалярном произведении нормали и вектора “камера-треугольник”. 
    • Другой метод использует четность отражения для определения порядка вершин. 
  • Рекомендации

    • Приведены рекомендации по форматированию и использованию элементов интерфейса пользователя. 
  • Источник

    • Статья основана на книге “Разработка 3D-игрового движка” Дэвида Х. Эберли. 

Полный текст статьи:

Отбраковка задней поверхности – Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх