Отбраковка задней поверхности

Отбраковка с обратной стороны Основы рендеринга Рендеринг — процесс преобразования трехмерных объектов в двумерные изображения.  Рендеринг включает в себя выборку, […]

Отбраковка с обратной стороны

  • Основы рендеринга

    • Рендеринг — процесс преобразования трехмерных объектов в двумерные изображения. 
    • Рендеринг включает в себя выборку, освещение, текстурирование и отображение. 
  • Выбор с обратной стороны

    • Выбор с обратной стороны — метод отсечения полигонов, обращенных в сторону от камеры. 
    • Используется для ускорения рендеринга и уменьшения количества полигонов. 
    • Эффективен для замкнутой геометрии, но может вызывать видимые артефакты в прозрачных сценах. 
  • Реализация

    • Один из методов основан на скалярном произведении нормали и вектора «камера-треугольник». 
    • Другой метод использует четность отражения для определения порядка вершин. 
  • Рекомендации

    • Приведены рекомендации по форматированию и использованию элементов интерфейса пользователя. 
  • Источник

    • Статья основана на книге «Разработка 3D-игрового движка» Дэвида Х. Эберли. 

Полный текст статьи:

Отбраковка задней поверхности — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх