Отражение (компьютерная графика)

Оглавление1 Отражение (компьютерная графика)1.1 Основы отражения в компьютерной графике1.2 Методы отображения отражений1.3 Типы отражений1.4 Примеры отражений1.5 Рекомендации1.6 Полный текст статьи:2 […]

Отражение (компьютерная графика)

  • Основы отражения в компьютерной графике

    • Отражения используются для визуализации отражающих поверхностей, таких как зеркала. 
    • Точные отражения рассчитываются с помощью трассировки лучей, а приблизительные – с помощью более простых методов. 
    • Отражения усиливают фотореалистичность 3D-рендеринга и могут быть использованы на блестящих поверхностях. 
  • Методы отображения отражений

    • Существуют различные методы рендеринга отражений, отличающиеся точностью, сложностью и реализацией. 
    • Трассировка лучей и траектории обеспечивают точное отображение отражений на общих поверхностях. 
    • Двухпроходный рендеринг и трюки с прозрачными плоскостями используются для быстрого отображения плоских отражений. 
    • Картографирование окружающей среды и пространственные отражения на экране (SSR) применяются для рендеринга отражений на криволинейных поверхностях. 
  • Типы отражений

    • Полированное отражение – это отражение без искажений, похожее на зеркальное. 
    • Размытое отражение характеризуется нечеткостью из-за неровностей поверхности. 
    • Металлическое отражение сохраняет цвет отражающего объекта, в отличие от обычных отражений. 
    • Глянцевое отражение показывает блики, но не четкое отражение объектов. 
  • Примеры отражений

    • Эффект мокрого пола используется для создания графических эффектов в логотипах и веб-дизайне. 
    • Отражения от мокрого пола отличаются градиентом и наклонным отражением. 
  • Рекомендации

    • Статья содержит ссылки на другие темы, связанные с отражением в компьютерной графике, такие как освещение, трассировка лучей и рендеринг. 

Полный текст статьи:

Отражение (компьютерная графика) — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх