Отражение (компьютерная графика)
-
Основы отражения в компьютерной графике
- Отражения используются для визуализации отражающих поверхностей, таких как зеркала.
- Точные отражения рассчитываются с помощью трассировки лучей, а приблизительные — с помощью более простых методов.
- Отражения усиливают фотореалистичность 3D-рендеринга и могут быть использованы на блестящих поверхностях.
-
Методы отображения отражений
- Существуют различные методы рендеринга отражений, отличающиеся точностью, сложностью и реализацией.
- Трассировка лучей и траектории обеспечивают точное отображение отражений на общих поверхностях.
- Двухпроходный рендеринг и трюки с прозрачными плоскостями используются для быстрого отображения плоских отражений.
- Картографирование окружающей среды и пространственные отражения на экране (SSR) применяются для рендеринга отражений на криволинейных поверхностях.
-
Типы отражений
- Полированное отражение — это отражение без искажений, похожее на зеркальное.
- Размытое отражение характеризуется нечеткостью из-за неровностей поверхности.
- Металлическое отражение сохраняет цвет отражающего объекта, в отличие от обычных отражений.
- Глянцевое отражение показывает блики, но не четкое отражение объектов.
-
Примеры отражений
- Эффект мокрого пола используется для создания графических эффектов в логотипах и веб-дизайне.
- Отражения от мокрого пола отличаются градиентом и наклонным отражением.
-
Рекомендации
- Статья содержит ссылки на другие темы, связанные с отражением в компьютерной графике, такие как освещение, трассировка лучей и рендеринг.