Отражение (компьютерная графика)

Отражение (компьютерная графика) Основы отражения в компьютерной графике Отражения используются для визуализации отражающих поверхностей, таких как зеркала.  Точные отражения рассчитываются […]

Отражение (компьютерная графика)

  • Основы отражения в компьютерной графике

    • Отражения используются для визуализации отражающих поверхностей, таких как зеркала. 
    • Точные отражения рассчитываются с помощью трассировки лучей, а приблизительные — с помощью более простых методов. 
    • Отражения усиливают фотореалистичность 3D-рендеринга и могут быть использованы на блестящих поверхностях. 
  • Методы отображения отражений

    • Существуют различные методы рендеринга отражений, отличающиеся точностью, сложностью и реализацией. 
    • Трассировка лучей и траектории обеспечивают точное отображение отражений на общих поверхностях. 
    • Двухпроходный рендеринг и трюки с прозрачными плоскостями используются для быстрого отображения плоских отражений. 
    • Картографирование окружающей среды и пространственные отражения на экране (SSR) применяются для рендеринга отражений на криволинейных поверхностях. 
  • Типы отражений

    • Полированное отражение — это отражение без искажений, похожее на зеркальное. 
    • Размытое отражение характеризуется нечеткостью из-за неровностей поверхности. 
    • Металлическое отражение сохраняет цвет отражающего объекта, в отличие от обычных отражений. 
    • Глянцевое отражение показывает блики, но не четкое отражение объектов. 
  • Примеры отражений

    • Эффект мокрого пола используется для создания графических эффектов в логотипах и веб-дизайне. 
    • Отражения от мокрого пола отличаются градиентом и наклонным отражением. 
  • Рекомендации

    • Статья содержит ссылки на другие темы, связанные с отражением в компьютерной графике, такие как освещение, трассировка лучей и рендеринг. 

Полный текст статьи:

Отражение (компьютерная графика) — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх