Паскаль (микроархитектура)

Оглавление1 Паскаль (микроархитектура)1.1 Обзор архитектуры Pascal1.2 Особенности архитектуры Pascal1.3 Вычислительные возможности1.4 Память и интерфейсы1.5 Производительность и эффективность1.6 Применение и преемственность1.7 […]

Паскаль (микроархитектура)

  • Обзор архитектуры Pascal

    • Pascal – это архитектура графических процессоров Nvidia, представленная в 2016 году. 
    • Она заменила Maxwell и является основой для видеокарт GeForce 10-й серии. 
  • Особенности архитектуры Pascal

    • Архитектура Pascal включает в себя 16-битные операции с плавающей запятой, что позволяет выполнять вычисления с половинной точностью быстрее, чем с одинарной точностью. 
    • Она также поддерживает 10-битное кодирование видео и улучшенный интерфейс SLI. 
  • Вычислительные возможности

    • Pascal предлагает улучшенные возможности для вычислений с одинарной и двойной точностью, а также для задач машинного обучения. 
    • Архитектура поддерживает одновременную мультипроекцию и DisplayPort 1.4. 
  • Память и интерфейсы

    • Pascal использует унифицированную память, которая позволяет процессору и графическому процессору совместно использовать системную память. 
    • Она поддерживает высокоскоростную память HBM2 и интерфейс NVLink для передачи данных между центральным процессором и графическим процессором. 
  • Производительность и эффективность

    • Pascal предлагает более высокую производительность по сравнению с Maxwell и Kepler. 
    • Она включает в себя улучшенные шейдерные процессоры и полиморфный движок 4.0 для тесселяции. 
  • Применение и преемственность

    • Архитектура Pascal используется в различных графических процессорах, включая Tesla P100, Titan Xp, GeForce GTX 10-й серии и Quadro P-серии. 
    • Она была заменена архитектурой Volta для высокопроизводительных вычислений и Turing для потребительского рынка. 

Полный текст статьи:

Паскаль (микроархитектура) — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх