Персона (пользовательский опыт)

Личность (пользовательский опыт) Определение и история персоны Персона — это вымышленный персонаж, созданный для представления группы реальных пользователей.  Алан Купер […]

Личность (пользовательский опыт)

  • Определение и история персоны

    • Персона — это вымышленный персонаж, созданный для представления группы реальных пользователей. 
    • Алан Купер предложил концепцию персонализации пользователей в 1980-х годах. 
    • Ангус Дженкинсон разработал подход к описанию воображаемых персонажей, отражающих потребительские сегменты. 
  • Преимущества и особенности персоны

    • Персонажи помогают дизайнерам лучше понять потребности реальных пользователей. 
    • Персонажи облегчают общение между командами и предоставляют данные о клиентах в удобной форме. 
    • Персонажи предотвращают ошибки проектирования, связанные с гибкостью пользователя и самореферентным дизайном. 
  • Критика и научные исследования

    • Персонажи критикуются за отсутствие научной достоверности и стереотипность. 
    • Эмпирические исследования показывают смешанные результаты, но указывают на улучшение коммуникации и удобства использования дизайна с использованием персонажей. 
  • Персоналии, управляемые данными

    • Макгинн и Котамраджу предложили количественные модели, которые устраняют недостатки качественных моделей. 
    • Академические ученые разработали методы разработки персоналий на основе данных, включая кластеризацию и анализ главных компонентов. 
  • Пример использования и рекомендации

    • Персонажи используются для создания профилей пользователей и рекомендаций. 

Полный текст статьи:

Персона (пользовательский опыт) — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх