Плавная анимация

Плавная анимация Основы жидкостной анимации Жидкостная анимация используется для создания реалистичных визуальных эффектов жидкостей, таких как вода и дым.  Анимация […]

Плавная анимация

  • Основы жидкостной анимации

    • Жидкостная анимация используется для создания реалистичных визуальных эффектов жидкостей, таких как вода и дым. 
    • Анимация фокусируется на визуальном качестве, а не на точных физических результатах, хотя часто основана на приближенных решениях уравнений Эйлера и Навье-Стокса. 
  • Сложности и применение

    • Существуют различные уровни сложности анимации, от высококачественной до быстрой в реальном времени. 
    • Анимация жидкости отличается от CFD, которая используется для научных исследований поведения жидкостей. 
  • Развитие методов

    • Разработка методов динамической анимации началась в 1996 году с использованием трехмерных уравнений Навье-Стокса. 
    • Метод «Стабильных жидкостей» Джоса Стама в 1999 году позволил ускорить моделирование благодаря безусловно стабильному поведению. 
    • Метод был расширен для работы с дымом и огнем, а также для трехмерного моделирования воды. 
  • Программное обеспечение

    • Многие программы 3D-графики предлагают плавные методы анимации, включая RealFlow, Maya, Houdini и Blender. 
    • Blender использовал метод Больцмана до интеграции проекта mantaflow в 2020 году, который предлагает широкий спектр вариантов решения Навье-Стокса. 
  • Дополнительные ресурсы

    • Ссылки на RealFlow, Maya, Houdini, а также на анимацию на физической основе. 

Полный текст статьи:

Плавная анимация — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх