Плиточный рендеринг

Оглавление1 Плиточный рендеринг1.1 Основы плиточного рендеринга1.2 Концептуальный макет1.3 Преимущества и недостатки1.4 Ранние работы и коммерческие продукты1.5 Применение во встроенных графических […]

Плиточный рендеринг

  • Основы плиточного рендеринга

    • Плиточный рендеринг разделяет изображение на плитки и обрабатывает их отдельно, что уменьшает объем памяти и пропускную способность. 
    • Используется в портативных устройствах с низким энергопотреблением и в системах с ограниченным бюджетом на мощность и размер. 
  • Концептуальный макет

    • Создание 3D-изображения включает загрузку моделей, преобразование их в общую систему координат и создание треугольников, приближенных к видимым точкам зрения. 
    • Компоновка изображения выполняется путем рендеринга треугольников и нанесения текстур. 
    • Текстуры придают реалистичность изображениям, а затем они комбинируются с спецэффектами и перемещаются в буфер кадров. 
  • Преимущества и недостатки

    • Плиточный рендеринг уменьшает объем памяти и данных, перемещаемых в каждый момент времени. 
    • Треугольники сортируются по местоположению, что позволяет быстро определить, какие из них перекрывают границы плитки. 
    • Недостатки включают возможное увеличение времени рендеринга и проблемы при сшивании плиток для создания целостного изображения. 
  • Ранние работы и коммерческие продукты

    • Ранние работы по плиточному рендерингу были выполнены в рамках Pixel Planes 5 и оказали значительное влияние на современные методы. 
    • Плиточный подход использовался в настольных компьютерах, но был вытеснен графическими процессорами с мгновенным действием и быстродействующей внешней памятью. 
    • Примеры коммерческих продуктов включают PowerVR, Oak, Microsoft Talisman, Dreamcast, PS Vita и другие. 
  • Применение во встроенных графических процессорах

    • Из-за ограниченной пропускной способности внешней памяти и объема встроенной памяти плиточный рендеринг популярен во встроенных графических процессорах. 
    • Примеры включают TBIM и TBDR, а также серии Mali, Adreno, PowerVR и другие. 
  • Дополнительные ресурсы

    • В статье упоминаются тесселяция, текстурный атлас, рендеринг линии развертки, видеоигры на основе плиток и сервис плиток веб-карт. 

Полный текст статьи:

Плиточный рендеринг — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх