Подповерхностное рассеяние

Подповерхностное рассеяние Основы подповерхностного рассеяния (SSS) SSS — это механизм переноса света, который рассеивается внутри полупрозрачного материала и выходит из […]

Подповерхностное рассеяние

  • Основы подповерхностного рассеяния (SSS)

    • SSS — это механизм переноса света, который рассеивается внутри полупрозрачного материала и выходит из него в другой точке. 
    • Свет, проникающий через поверхность, рассеивается под разными углами, прежде чем выйти наружу. 
    • SSS важно для реалистичной компьютерной графики, так как оно используется для рендеринга материалов, таких как мрамор, кожа и воск. 
  • Методы рендеринга с SSS

    • Алгоритмы компьютерной графики в реальном времени обычно вычисляют отражение только на поверхности объекта, но многие материалы имеют полупрозрачность. 
    • SSS имитирует путь света через материал, используя случайное блуждание или изотропное и анизотропное рассеяние. 
    • Оптическая глубина и поглощение материала рассчитываются на основе длины траекторий света. 
  • SSS на основе карт глубины

    • Карты глубины используются для оценки расстояния, которое свет прошел через материал. 
    • Сцена визуализируется с точки зрения источника света, а затем карта глубины проецируется на нее для повторного рендеринга. 
    • Этот метод позволяет точно моделировать рассеяние света, но может возникнуть проблема с отображением деталей на выпуклых поверхностях. 
  • Пространственная диффузия текстуры

    • Пространственная диффузия текстуры позволяет точно моделировать диффузию света в текстурном пространстве. 
    • Этот метод обеспечивает мягкое затенение и устраняет необходимость в размытии для каждого пикселя. 
    • Для точного моделирования требуется хорошее отображение объекта в ультрафиолетовом диапазоне. 
  • Дополнительные ресурсы

    • Ссылки на веб-сайты и учебные пособия по использованию SSS в различных программных пакетах. 

Полный текст статьи:

Подповерхностное рассеяние — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх