Погружение (виртуальная реальность)
-
Определение и история виртуальной реальности
- Виртуальная реальность — это среда, в которой пользователь воспринимает себя как часть мира, созданного компьютером.
- История виртуальной реальности началась с ранних экспериментов в 1950-х годах и получила развитие в 1980-х годах с появлением первых коммерчески доступных устройств.
-
Технологии и устройства
- Технологии виртуальной реальности включают в себя устройства, такие как шлемы виртуальной реальности, перчатки виртуальной реальности и трекеры движения.
- Технологии виртуальной реальности развиваются, включая новые устройства, такие как гарнитуры виртуальной реальности с поддержкой 360-градусного обзора и отслеживания взгляда.
-
Применение в различных сферах
- Виртуальная реальность используется в образовании, медицине, архитектуре, видеоиграх и развлекательных средах.
- В медицине виртуальная реальность применяется для обучения и тестирования, а также для лечения психических расстройств и реабилитации.
- В архитектуре и строительстве виртуальная реальность используется для проектирования и оценки зданий, а также для обучения и совместной работы на строительных площадках.
-
Побочные эффекты и исследования
- Симулятивная болезнь, или болезнь симулятора, является состоянием, при котором у человека проявляются симптомы, похожие на морскую болезнь.
- Исследования показывают, что воздействие виртуальной реальности может усиливать симптомы морской болезни и вызывать другие изменения в поведении.
-
Рекомендации и дальнейшее чтение
- В статье представлены ссылки на дополнительные ресурсы и литературу по теме виртуальной реальности.
- Пересказана только часть статьи. Для продолжения перейдите к чтению оригинала.