Ползание по подземельям

Обход подземелья Основы подземелий в RPG Подземелья — это лабиринты с монстрами, ловушками и сокровищами, которые нужно исследовать и преодолевать.  […]

Обход подземелья

  • Основы подземелий в RPG

    • Подземелья — это лабиринты с монстрами, ловушками и сокровищами, которые нужно исследовать и преодолевать. 
    • Жанр подземелий включает в себя настольные и видеоигры, где игроки перемещаются по лабиринтам и сражаются с врагами. 
  • История и развитие жанра

    • Настольные игры с элементами подземелий начали появляться в 1975 году с Solo Dungeon Adventures и Dungeon!. 
    • Первая компьютерная игра с элементами подземелий, pedit5, была разработана в 1975 году. 
    • В 1980-х годах игры, такие как Rogue и The Bard’s Tale, установили стандарты жанра с примитивной графикой и повторяющимися плитками. 
    • Telengard (1982) считается «настоящим dungeon crawler» за обширные подземелья и отсутствие развлечений. 
    • Игры, такие как Gauntlet, Diablo и The Binding of Isaac, продолжают развивать жанр с более сложными системами боя и добычи. 
  • Вариации и популярность

    • В начале 2010-х годов популярность жанра возросла, особенно в Японии, благодаря успеху «Этрианской одиссеи». 
    • Инстансы — это особые области в многопользовательских онлайн-играх, которые создают копии локаций для каждой группы игроков. 
    • Поджанр бродилок по подземельям с видом от первого лица включает в себя игры с сетевым окружением и пошаговым или реальным временем геймплеем. 
  • Дополнительные ресурсы

    • В статье упоминаются другие жанры и игры, связанные с подземельями, а также ссылки на портал для видеоигр и игру «Играй по почте». 

Полный текст статьи:

Ползание по подземельям

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх