Обход подземелья
-
Основы подземелий в RPG
- Подземелья — это лабиринты с монстрами, ловушками и сокровищами, которые нужно исследовать и преодолевать.
- Жанр подземелий включает в себя настольные и видеоигры, где игроки перемещаются по лабиринтам и сражаются с врагами.
-
История и развитие жанра
- Настольные игры с элементами подземелий начали появляться в 1975 году с Solo Dungeon Adventures и Dungeon!.
- Первая компьютерная игра с элементами подземелий, pedit5, была разработана в 1975 году.
- В 1980-х годах игры, такие как Rogue и The Bard’s Tale, установили стандарты жанра с примитивной графикой и повторяющимися плитками.
- Telengard (1982) считается «настоящим dungeon crawler» за обширные подземелья и отсутствие развлечений.
- Игры, такие как Gauntlet, Diablo и The Binding of Isaac, продолжают развивать жанр с более сложными системами боя и добычи.
-
Вариации и популярность
- В начале 2010-х годов популярность жанра возросла, особенно в Японии, благодаря успеху «Этрианской одиссеи».
- Инстансы — это особые области в многопользовательских онлайн-играх, которые создают копии локаций для каждой группы игроков.
- Поджанр бродилок по подземельям с видом от первого лица включает в себя игры с сетевым окружением и пошаговым или реальным временем геймплеем.
-
Дополнительные ресурсы
- В статье упоминаются другие жанры и игры, связанные с подземельями, а также ссылки на портал для видеоигр и игру «Играй по почте».