Попиксельное освещение

Освещение на пиксель Основы попиксельного освещения Попиксельное освещение — это метод рендеринга, при котором каждый пиксель сцены освещается индивидуально.  Используется […]

Освещение на пиксель

  • Основы попиксельного освещения

    • Попиксельное освещение — это метод рендеринга, при котором каждый пиксель сцены освещается индивидуально. 
    • Используется для создания реалистичных теней и отражений в видеоиграх и других приложениях. 
  • История и развитие

    • Попиксельное освещение стало возможным благодаря развитию графических процессоров и увеличению вычислительной мощности. 
    • Основные концепции попиксельного освещения были разработаны несколько десятилетий назад. 
  • Аппаратный и программный рендеринг

    • Аппаратный рендеринг использует пиксельные шейдеры для обработки попиксельного освещения на GPU. 
    • Программный рендеринг применяется в автономных приложениях для рендеринга без интерактивности. 
  • Примеры и технологии

    • Отложенное затенение — это технология, которая недавно стала использоваться в играх для эффективного рендеринга большого количества источников света. 
    • Используется «g-буфер» для хранения данных о затенении, которые затем обрабатываются шейдером. 
  • Примеры использования

    • Примеры включают игры, такие как Battlefield 3, и программное обеспечение для рендеринга, например, mental ray от NVidia. 

Полный текст статьи:

Попиксельное освещение — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх