POV-луч
-
История и развитие POV-Ray
- POV-Ray был создан в 1993 году Дэвидом Кирком Баком и Крисом Кейсоном.
- Название «STAR-Light» было изменено на «PV-Ray» и затем на «POV-Ray».
- Название вдохновлено картиной Дали «Постоянство видения».
-
Особенности и развитие
- POV-Ray значительно улучшился с момента своего создания.
- Последняя версия включает в себя язык описания сцен, библиотеку готовых сцен, текстур и объектов.
- Поддерживает различные геометрические примитивы и конструктивную твердотельную геометрию.
- Имеет атмосферные эффекты, отражения, преломления и световые каустики.
- Поддерживает текстурирование и вывод в различных графических форматах.
- Имеет обширную пользовательскую документацию и поддержку пользовательских разрешений.
-
Текущая версия и примитивы
- Текущая версия — 3.7, поддерживает симметричную многопроцессорную обработку и HDRI.
- POV-Ray поддерживает математически определенные примитивы, такие как изоповерхность и фрактал.
-
Визуализации лучей и моделирование
- POV-Ray не включает функцию моделирования, но сторонние разработчики создали множество программ для моделирования.
- Moray, интерактивная программа трехмерного моделирования, была приобретена POV-Ray в 2007 году.
-
Разработка и поддержка
- Изменения в исходном коде POV-Ray вносятся командой разработчиков.
- Существуют неофициальные форки и версии POV-Ray от третьих лиц, но они официально не поддерживаются.
- POV-Ray 3.7 официально поддерживает SMP для Windows и Linux, но не поддерживает шейдерные плагины.
-
Поддержка платформы и лицензирование
- POV-Ray распространяется в скомпилированном формате для различных платформ.
- Изначально POV-Ray был лицензирован под собственной лицензией, но с версии 3.7 он стал свободным программным обеспечением в соответствии с GNU Affero General Public License.
-
Рекомендации и внешние ссылки
- Ссылки на официальный веб-сайт и другие программы для трассировки лучей.