Предварительный рендеринг

Предварительный рендеринг Определение и использование предварительного рендеринга Предварительный рендеринг — это процесс, при котором видеоматериалы отображаются не в реальном времени, […]

Предварительный рендеринг

  • Определение и использование предварительного рендеринга

    • Предварительный рендеринг — это процесс, при котором видеоматериалы отображаются не в реальном времени, а предварительно отрисовываются на другом оборудовании. 
    • Видеоматериалы, отрисованные заранее, могут быть переданы разработчиками на аутсорсинг. 
    • Термин «предварительный рендеринг» не применяется к видеозаписям, отрисованным в реальном времени, и к объектам, отображаемым на компьютере. 
  • Преимущества и недостатки предварительного рендеринга

    • Использование сложных графических моделей, требующих больших вычислительных затрат, возможно благодаря длительному рендерингу. 
    • Недостатком является более низкий уровень интерактивности и невозможность изменений во время игрового процесса. 
    • Хранение предварительно обработанных материалов требует большого объема пространства. 
    • В некоторых играх, таких как Final Fantasy VIII, комбинируются предварительно отрендеренные и реальные видеоматериалы. 
    • Изменение состояния освещения в предварительно отрендеренных играх сложно и не убедительно. 
  • Использование предварительного рендеринга в видеоиграх

    • Предварительный рендеринг широко применяется в кат-сценах современных видеоигр. 
    • Использование предварительно отрендеренной графики началось с аркадных игр конца 1980-х и 1990-х годов. 
    • В играх Myst и The 7th Guest использовались предварительно отрендеренные видеоряды, что стало популярным на компакт-дисках. 
    • Resident Evil и Final Fantasy на PlayStation использовали предварительно отрендеренные фоны и фильмы для улучшения визуального качества. 
    • В конце 1990-х и начале 2000-х годов использование предварительно отрендеренной графики снизилось из-за развития технологий. 
  • Другие методы рендеринга

    • Создание текстур для 3D-игр с использованием алгоритмов реального времени становится все более распространенным. 
    • В Doom 3 id Software использовала предварительно отрисованные модели для создания карт освещения. 
    • Трассировка лучей может использоваться для создания легких текстур поверх обычных текстур. 
  • Рекомендации

    • Статья также упоминает другие связанные темы, такие как рендеринг, FMV-игры и матовая покраска. 

Полный текст статьи:

Предварительный рендеринг — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх