Процедурная анимация

Процедурная анимация Использование машинного перевода и проверка точности Машинный перевод требует исправления ошибок и подтверждения точности.  Не следует копировать текст […]

Процедурная анимация

  • Использование машинного перевода и проверка точности

    • Машинный перевод требует исправления ошибок и подтверждения точности. 
    • Не следует копировать текст машинного перевода в английскую Википедию без проверки. 
  • Рекомендации по переводу

    • Избегайте перевода ненадежного или некачественного текста. 
    • Сверяйте текст со ссылками в оригинальной статье. 
  • Авторские права и межъязыковые ссылки

    • Указывайте авторские права в сопроводительном тексте. 
    • Используйте межъязыковые ссылки для указания источника перевода. 
  • Описание и примеры процедурной анимации

    • Процедурная анимация генерирует анимацию в реальном времени для разнообразных действий. 
    • Используется для моделирования систем частиц, тканей, динамики твердого тела и персонажей. 
    • В видеоиграх применяется для реалистичных эффектов, таких как тряпичная кукла. 
  • Примеры из игр

    • В Quake III Arena используется для анимации поворота головы персонажа. 
    • В Spore существа анимируются автоматически для выполнения игровых действий. 
    • Unreal Tournament 3 позволяет персонажам подниматься после падения. 
    • В отмененной игре Indiana Jones персонажи двигались в реальном времени на основе движка Euphoria. 
  • Дополнительные ресурсы

    • Статья связана с программным обеспечением для видеоигр и является заглушкой. 
    • Приглашение к расширению статьи для улучшения Википедии. 

Полный текст статьи:

Процедурная анимация — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх