Процедурная генерация

Оглавление1 Процедурная генерация1.1 История и развитие процедурной генерации1.2 Современное применение1.3 Другие области применения1.4 Рекомендации и дальнейшее чтение1.5 Полный текст статьи:2 […]

Процедурная генерация

  • История и развитие процедурной генерации

    • Процедурная генерация – это метод создания контента, который отличается от традиционного программирования. 
    • Процедурная генерация была впервые использована в настольных ролевых играх, таких как Advanced Dungeons & Dragons. 
    • Ранние видеоигры, такие как Under Apple Manor и Rogue, использовали процедурные системы для создания подземелий. 
    • В современных видеоиграх процедурная генерация применяется для создания уникальных игровых миров и элементов. 
  • Современное применение

    • Процедурная генерация используется в настольных ролевых играх для создания подземелий и ландшафтов. 
    • В видеоиграх она применяется для создания рандомизированных карт, уровней, персонажей и других аспектов. 
    • В играх с открытым миром и на выживание процедурная генерация создает уникальные миры, которые отличаются от прохождения к прохождению. 
    • Процедурная генерация также используется в космических и торговых играх, таких как Elite: Dangerous и No Man’s Sky. 
  • Другие области применения

    • Процедурная генерация применяется в кино для создания визуально интересных пространств. 
    • Она используется в анимации и искусственном интеллекте для создания визуальных эффектов и армий. 
  • Рекомендации и дальнейшее чтение

    • Уилл Райт обсудил процедурную генерацию в контексте игры Spore на Конференции Разработчиков игр в 2005 году. 
    • Статья предлагает дальнейшее чтение для углубления в тему процедурной генерации. 

Полный текст статьи:

Процедурная генерация

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх