Оглавление
Процедурная генерация
-
История и развитие процедурной генерации
- Процедурная генерация – это метод создания контента, который отличается от традиционного программирования.
- Процедурная генерация была впервые использована в настольных ролевых играх, таких как Advanced Dungeons & Dragons.
- Ранние видеоигры, такие как Under Apple Manor и Rogue, использовали процедурные системы для создания подземелий.
- В современных видеоиграх процедурная генерация применяется для создания уникальных игровых миров и элементов.
-
Современное применение
- Процедурная генерация используется в настольных ролевых играх для создания подземелий и ландшафтов.
- В видеоиграх она применяется для создания рандомизированных карт, уровней, персонажей и других аспектов.
- В играх с открытым миром и на выживание процедурная генерация создает уникальные миры, которые отличаются от прохождения к прохождению.
- Процедурная генерация также используется в космических и торговых играх, таких как Elite: Dangerous и No Man’s Sky.
-
Другие области применения
- Процедурная генерация применяется в кино для создания визуально интересных пространств.
- Она используется в анимации и искусственном интеллекте для создания визуальных эффектов и армий.
-
Рекомендации и дальнейшее чтение
- Уилл Райт обсудил процедурную генерацию в контексте игры Spore на Конференции Разработчиков игр в 2005 году.
- Статья предлагает дальнейшее чтение для углубления в тему процедурной генерации.